en la criptografía
De hecho, muchos estudios de desarrollo de videojuegos han expresado interés y voluntad de ingresar a la industria de las criptomonedas mediante la creación de juegos basados en blockchain.
Sin embargo, aunque alguna vez se hicieron tales afirmaciones, la realidad es que la mayoría de los principales estudios de videojuegos están reduciendo esta estrategia. Esto representa una gran ayuda para la industria aún incipiente de los desarrolladores de juegos de cadena de bloques P2E nativos de la comunidad de criptomonedas.
Un informe publicado por Bloomberg indica que muchos editores de videojuegos desaprueban el elemento especulativo y lucrativo de las NFT y las criptomonedas en los juegos. Hay varias razones por las que la mayoría de los grandes estudios de desarrollo eligen mantenerse alejados de Play to Earn y las criptomonedas.
Primero, la implementación de una función NFT dentro de un juego puede generar desigualdades entre los jugadores. Una desigualdad que, a la larga, provocará una división en la comunidad de jugadores, ya que separa a los que pueden permitirse NFT caros de los que no.
Este argumento fue presentado por el desarrollador de Minecraft, Mojang Studio, pero también lo comparten muchos otros desarrolladores de juegos convencionales. Para Mark Venturelli, desarrollador del exitoso juego Relic Hunters, usar NFT en un juego puede ser perjudicial para el disfrute de los jugadores. Según el autor, las NFT pueden convertir potencialmente lo que se suponía que era una simple fuente de entretenimiento en una cruda herramienta para hacer dinero.
Además, para muchos operadores de la industria del juego, todavía no existen casos de uso significativos para las criptomonedas o NFT que puedan agregar valor real a los juegos.
Varias investigaciones realizadas en los últimos meses han establecido que la industria de los videojuegos en su conjunto no aprecia particularmente el sistema Play to Earn o el mecanismo GameFi en este momento.
Según una encuesta realizada en agosto por la consultora de software Perforce, casi el 49 % de los 300 desarrolladores encuestados creen que las NFT tienen poco o ningún impacto en los juegos.
Tras los resultados de estos diversos análisis, no sorprende que hoy los principales estudios hayan decidido suspender sus proyectos anteriores de criptomonedas.
El ejemplo de Take-Two Interactive es una representación perfecta de la ambivalencia que prevalece actualmente en la industria de los videojuegos. De hecho, el estudio responsable del popular juego de mundo abierto GTA adquirió el desarrollador de juegos móviles Zynga por $ 11 mil millones en enero pasado. Al anunciar la adquisición del estudio, el editor también dijo que las ambiciones de blockchain de Zynga jugaron un papel en su decisión.
Sin embargo, aunque Zynga anunció en febrero su intención de lanzar su primer juego relacionado con blockchain a finales de año, no ha habido noticias de Zynga ni de Take-Two Interactive desde entonces.
De manera similar, Square Enix anunció el lanzamiento de una colección NFT con temática de Final Fantasy en julio de 2022. Este anuncio se produjo solo unos meses después de que Square Enix hiciera declaraciones sobre sus agresivos esfuerzos de investigación, desarrollo y desarrollo. inversiones en juegos de cadena de bloques.
Para muchos expertos, la situación actual entre la industria de los videojuegos y la industria de las criptomonedas solo puede ser positiva para el mundo de las criptomonedas. De hecho, la retirada de la mayoría de los principales desarrolladores podría permitir que los estudios nativos de criptomonedas desarrollen sus títulos de manera más orgánica.
Podrán producir contenidos mucho más acordes con el espíritu de las criptomonedas, ya que no estarán sujetos a la presión externa de las multinacionales. Solo en este período los proyectos innovadores tendrán la oportunidad de desarrollarse en paz.
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