FarmVille arendaja hakkab mängima plokiahelaga

FarmVille'i arendaja hakkab mängima plokiahelaga - päästik 11955349301 2048x1152 1 1024x576Mänguettevõtte Zynga, mille kaasasutaja on Schiermeyer, eesmärk on plokiahelapõhine infrastruktuur, mida tuntakse Gala Networkina.

See võimaldab arendajatel kujundada uusi mänge ja mängijaid oma mängu sisule, võimaldades neil objekte ühest mängust teise liigutada. Zynga vastutab arvukate õnnestumiste eest suhtlusvõrgustikes, millest kõige kuulsam on FarmVille, mis on Facebookis üleilmselt käima löönud.

Farmville'i arendaja Eric Schiermeyer on loonud detsentraliseeritud mänguplatvormi, mis on mõeldud plokiahelatehnoloogia võimaluste ärakasutamiseks

Eric Schiermeyer loodab, et Gala Network kasutab nii plokiahela muutumatust kui ka krüptovaluutade kasulikkust. "See on inimestele revolutsiooniline kogemus," ütles Schiermeyer VentureBeatile rääkides.

"Erinevalt teistest kogemustest, mida ma kunagi näinud olen, saate siin raha kulutades tegelikult midagi, midagi, mida saate hoida ja võib-olla isegi anda kellelegi teisele. Praegu ei saa seda kõike teha traditsioonilistes tasuta mängudes. "

Blockchaini mängupartnerid - Schiermeyeri suurprojekti taga seisev ettevõte - on teinud koostööd ka FarmVille 2 loovjuhi Mike McCarthyga. McCarthy töötab praegu plokiahelamängu nimega Townstar, mis ehitatakse Gala võrku.

Paljud omadused, mida Schiermeyer kavatseb oma koosseisus tutvustada, on juba Townstaril olemas. See mäng võimaldab mängijatel omada ostetud või toodetud esemeid tõeliselt, hõlbustades turvalist ostmist, müümist ja kauplemist peer-to-peer turul.

Mängusisesed esemed on digitaalselt ainulaadsed ja see suurendab nende väärtust. Need on sarnased Cryptokittiesile, Ethereumi platvormil põhinevale mängule, mis viirusesse läks 2017. aasta lõpus.

Mängumaailma monetiseerimine

Digitaalse unikaalsusega, mis on märgiline vara, saavad mängijad oma esemeid müüa päris raha eest. "Nagu online-mängud ja sotsiaalsed mängud, usun ka, et plokiahelaga mängud on järgmine areng mängutööstuses," ütleb Schiermeyer.

"Varsti ei mängi keegi aega ja raha musta auku esindavat mängu, kui on häid alternatiive, mis võimaldavad mängijal säilitada oma aja ja raha omandiõigus."

Tänu sellele võimele tokeniseerida tsitaat mängusiseseid esemeid ja pakkudes mängijatele tõelist väärtust, nimetatakse mängu üheks blokeerimisahela massilise kasutuselevõtu pöördepunktiks. Kuid Schiermeyer ei taha ainult plokiahelamängude maailmas kuulsust pälvida.

Selle asemel kavatseb ta ehitada mänge, mis paistavad silma nende teenete poolest. "Me tahame olla esimesed tõelise mänguga, mis vallutab massituru, mis on ennekõike mäng ja teiseks plokiahelarakendus."