a kriptográfia
A Play to Earn (P2E) a mai blockchain játékok egyik legfontosabb funkciója. Bár a közvélemény előtt még nem ismertek, már több szereplő, köztük videojáték-kiadó stúdiók figyelmét is felkeltették.
Valójában sok videojáték-fejlesztő stúdió jelezte érdeklődését és hajlandóságát arra, hogy blokklánc alapú játékok létrehozásával belépjen a kriptovaluta-iparba.
Bár egykor ilyen állítások hangzottak el, a valóság az, hogy a legtöbb nagy videojáték-stúdió leépíti ezt a stratégiát. Ez igazi áldást jelent a kriptovaluta közösségben honos P2E blokklánc játékfejlesztők még csak születőben lévő iparága számára.
A játék bevételszerzési mechanizmusainak megvalósítása a videojátékokban: több a hátrány, mint az előny
A Bloomberg által közzétett jelentés szerint sok videojáték-kiadó rosszallja az NFT-k és a kriptovaluták spekulatív és jövedelmező elemeit a játékokban. Számos oka van annak, hogy a legtöbb nagy fejlesztőstúdió úgy dönt, hogy távol marad a Play to Earn és a kriptovalutáktól.
Először is, egy NFT funkció játékon belüli megvalósítása egyenlőtlenségekhez vezethet a játékosok között. Egy egyenlőtlenség, amely hosszú távon megosztottságot fog okozni a játékközösségben, mivel elválasztja azokat, akik megengedhetik maguknak a magas árú NFT-t, azoktól, akik nem.
Ezt az érvet a Minecraft fejlesztője, a Mojang Studio terjesztette elő, de sok más mainstream játékfejlesztő is osztja. Mark Venturelli, a Relic Hunters sikerjáték fejlesztője szerint az NFT használata egy játékban káros lehet a játékosok élvezetére. A szerző szerint az NFT-k potenciálisan durva pénzkereseti eszközzé változtathatják azt, amit egy egyszerű szórakozási forrásnak kellett volna tekinteni.
Ezen túlmenően sok szerencsejáték-ipari üzemeltető számára még mindig nincsenek jelentős felhasználási esetek a kriptovaluták vagy NFT-k számára, amelyek valódi értéket adhatnának a játékokhoz.
Az elmúlt hónapokban végzett több kutatás megállapította, hogy a videojáték-ipar egésze jelenleg nem értékeli különösebben a Play to Earn rendszert vagy a GameFi mechanizmust.
A Perforce szoftvertanácsadó cég augusztusban végzett felmérése szerint a megkérdezett 49 fejlesztő közel 300%-a gondolja úgy, hogy az NFT-k alig vagy egyáltalán nem hatnak a játékokra.
A nagy kiadók érdeklődésének elvesztése a blokklánc-alapú Play to Earn játékok koncepciója iránt
E különféle elemzések eredményeit követően nem meglepő, hogy ma a nagy stúdiók úgy döntöttek, hogy felfüggesztik korábbi kriptovaluta projektjeiket.
A Take-Two Interactive példája tökéletesen tükrözi a videojáték-iparban jelenleg uralkodó ambivalenciát. Valójában a népszerű, nyílt világú GTA-játékért felelős stúdió tavaly januárban 11 milliárd dollárért megvásárolta a Zynga mobiljáték-fejlesztőt. A stúdió felvásárlásának bejelentésekor a kiadó azt is elmondta, hogy döntésében szerepet játszottak a Zynga blokklánc-ambíciói.
Míg azonban a Zynga februárban bejelentette, hogy még az év folyamán elindítja első blokklánchoz kapcsolódó játékát, azóta sem a Zynga, sem a Take-Two Interactive részéről nem érkezett hír.
Hasonlóképpen, a Square Enix 2022 júliusában bejelentette egy Final Fantasy témájú NFT kollekció elindítását. Ez a bejelentés néhány hónappal azután érkezett, hogy a Square Enix kijelentette agresszív kutatási, fejlesztési és fejlesztési erőfeszítéseit. beruházások blokklánc játékokban.
Hogyan tesz jót a nagy játékstúdiók vonakodása a kriptovaluta iparnak?
Sok szakértő szerint a videojáték-ipar és a kriptovaluta ipar közötti jelenlegi helyzet csak pozitív lehet a kriptovaluta világ számára. A legtöbb nagy fejlesztő visszavonása valóban lehetővé teheti a natív kriptovaluta stúdiók számára, hogy organikusabban fejlesszék címeiket.
Sokkal inkább a kriptovaluta szellemiségének megfelelő tartalmat tudnak majd előállítani, hiszen nem lesznek kitéve a multinacionális cégek külső nyomásának. Csak ebben az időszakban lesz lehetőségük az innovatív projekteknek a békés fejlődésre.