på krypto
Faktisk har mange videospillutviklingsstudioer uttrykt interesse og vilje til å gå inn i kryptovalutaindustrien ved å lage blockchain-baserte spill.
Men mens slike påstander en gang ble fremsatt, er realiteten at de fleste store videospillstudioer reduserer denne strategien. Dette representerer en virkelig velsignelse for den stadig begynnende industrien til P2E blockchain-spillutviklere som er hjemmehørende i kryptovalutasamfunnet.
En rapport publisert av Bloomberg indikerer at mange utgivere av videospill rynker på nesen over det spekulative og lukrative elementet i NFT-er og kryptovalutaer i spill. Det er flere grunner til at de fleste av de store utviklingsstudioene velger å holde seg unna Play to Earn og kryptovalutaer.
For det første kan implementering av en NFT-funksjon i et spill føre til ulikheter mellom spillere. En ulikhet som på sikt vil føre til en splittelse i spillmiljøet, ettersom den skiller de som har råd til dyre NFT-er fra de som ikke har det.
Dette argumentet ble fremmet av Minecraft-utvikleren Mojang Studio, men deles også av mange andre mainstream-spillutviklere. For Mark Venturelli, utvikler av hitspillet Relic Hunters, kan bruk av NFT i et spill være skadelig for spillernes glede. Ifølge forfatteren kan NFT-er potensielt gjøre det som var ment å være en enkel kilde til underholdning til et grovt verktøy for å tjene penger.
I tillegg, for mange operatører av spillindustrien, er det fortsatt ingen signifikante brukssaker for kryptovalutaer eller NFT-er som kan tilføre spill reell verdi.
Flere undersøkelser utført de siste månedene har fastslått at videospillindustrien som helhet ikke setter særlig pris på Play to Earn-systemet eller GameFi-mekanismen på dette tidspunktet.
I følge en undersøkelse utført i august av programvarekonsulentfirmaet Perforce, mener nesten 49 % av de 300 undersøkte utviklerne at NFT-er har liten eller ingen innvirkning på spill.
Etter resultatene av disse ulike analysene er det ikke overraskende at de store studioene i dag har bestemt seg for å sette sine tidligere kryptovalutaprosjekter på vent.
Take-Two Interactives eksempel er en perfekt representasjon av ambivalensen som for tiden råder i videospillindustrien. Faktisk kjøpte studioet som er ansvarlig for det populære åpne verden-spillet GTA mobilspillutvikleren Zynga for 11 milliarder dollar i januar i fjor. I kunngjøringen av kjøpet av studioet sa utgiveren også at Zyngas blockchain-ambisjoner spilte en rolle i avgjørelsen.
Men mens Zynga i februar kunngjorde sin intensjon om å lansere sitt første blockchain-relaterte spill senere på året, har det ikke vært noen nyheter fra verken Zynga eller Take-Two Interactive siden.
Tilsvarende annonserte Square Enix lanseringen av en NFT-kolleksjon med Final Fantasy-tema i juli 2022. Denne kunngjøringen kom bare måneder etter at Square Enix kom med uttalelser om sin aggressive forskning, utvikling og utvikling. investeringer i blokkjedespill.
For mange eksperter kan den nåværende situasjonen mellom videospillindustrien og kryptovalutaindustrien bare være positiv for kryptovalutaverdenen. Faktisk kan tilbaketrekking av de fleste store utviklere tillate innfødte kryptovalutastudioer å utvikle titlene sine mer organisk.
De vil kunne produsere innhold mye mer i tråd med kryptovalutaens ånd, da de ikke vil bli utsatt for eksternt press fra multinasjonale selskaper. Bare i denne perioden vil innovative prosjekter ha mulighet til å utvikle seg i fred.
Kryptovalutaer har revolusjonert verden av økonomi og investeringer, og tilbyr et desentralisert alternativ til tradisjonelle...
Milkomedia-C1 kunngjorde integrasjonen av DJed stablecoin-nettverket på sin plattform. Milkomeda C1, en…
Kryptovalutaer har fått enorm popularitet det siste tiåret, og tiltrekker seg investorer fra hele verden. Derimot,…
Den tidligere kryptovalutabørsen FTX var basert på Bahamas. Øy-nasjonen har ikke vært...
Mens Shiba Inu-adopsjonen skyter i været, blir memecoinen og hele Shiba-økosystemet ...
Adopsjonen av digitale valutaer som Bitcoin har fortsatt å vokse med uforminsket styrke. Mange…