на крипто
На самом деле, многие студии по разработке видеоигр выразили заинтересованность и готовность войти в криптовалютную индустрию, создавая игры на основе блокчейна.
Однако, хотя такие заявления когда-то делались, реальность такова, что большинство крупных студий видеоигр сокращают эту стратегию. Это представляет собой настоящее благо для все еще зарождающейся индустрии разработчиков игр с блокчейном P2E, присущих криптовалютному сообществу.
Отчет, опубликованный Bloomberg, показывает, что многие издатели видеоигр не одобряют спекулятивный и прибыльный элемент NFT и криптовалют в играх. Есть несколько причин, по которым большинство крупных студий разработчиков предпочитают держаться подальше от Play to Earn и криптовалют.
Во-первых, реализация функции NFT в игре может привести к неравенству между игроками. Неравенство, которое в долгосрочной перспективе вызовет раскол в игровом сообществе, поскольку отделяет тех, кто может позволить себе дорогие NFT, от тех, кто не может.
Этот аргумент был выдвинут разработчиком Minecraft Mojang Studio, но его также разделяют многие другие разработчики основных игр. По мнению Марка Вентурелли, разработчика популярной игры Relic Hunters, использование NFT в игре может навредить игрокам. По мнению автора, NFT потенциально могут превратить то, что должно было стать простым источником развлечения, в грубый инструмент для зарабатывания денег.
Кроме того, для многих операторов игровой индустрии до сих пор нет значительных вариантов использования криптовалют или NFT, которые могут повысить реальную ценность игр.
Несколько исследований, проведенных в последние месяцы, показали, что в настоящее время индустрия видеоигр в целом не особенно ценит систему Play to Earn или механизм GameFi.
Согласно опросу, проведенному в августе консалтинговой компанией Perforce, почти 49% из 300 опрошенных разработчиков считают, что NFT практически не влияют на игры.
По результатам этих различных анализов неудивительно, что сегодня крупные студии решили приостановить свои предыдущие криптовалютные проекты.
Пример Take-Two Interactive прекрасно иллюстрирует двойственность, царящую в настоящее время в индустрии видеоигр. Фактически, студия, ответственная за популярную игру с открытым миром GTA, приобрела разработчика мобильных игр Zynga за 11 миллиардов долларов в январе прошлого года. Объявляя о приобретении студии, издатель также сказал, что амбиции Zynga в отношении блокчейна сыграли роль в его решении.
Однако, хотя Zynga объявила в феврале о своем намерении выпустить свою первую игру, связанную с блокчейном, позже в этом году, с тех пор ни от Zynga, ни от Take-Two Interactive не поступало никаких новостей.
Точно так же Square Enix объявила о запуске коллекции NFT на тему Final Fantasy в июле 2022 года. Это объявление было сделано всего через несколько месяцев после того, как Square Enix сделала заявления о своих агрессивных исследованиях, разработках и разработках. инвестиции в блокчейн-играх.
Для многих экспертов текущая ситуация между индустрией видеоигр и индустрией криптовалют может быть только положительной для мира криптовалют. Действительно, уход большинства крупных разработчиков может позволить родным студиям криптовалюты более органично разрабатывать свои игры.
Они смогут производить контент, гораздо более соответствующий духу криптовалюты, поскольку не будут подвергаться внешнему давлению со стороны транснациональных корпораций. Только в этот период инновационные проекты получат возможность спокойно развиваться.
Криптовалюты произвели революцию в мире экономики и инвестиций, предложив децентрализованную альтернативу традиционным…
Milkomedia-C1 объявила об интеграции сети стейблкоинов DJed на своей платформе. Милкомеда С1,…
Криптовалюты приобрели огромную популярность за последнее десятилетие, привлекая инвесторов со всего мира. Однако,…
Бывшая биржа криптовалют FTX базировалась на Багамах. Островное государство не было…
По мере того, как распространение сиба-ину стремительно растет, мемкойн и вся экосистема сиба…
Принятие цифровых валют, таких как биткойн, продолжает неуклонно расти. Много…