kriptoda
Aslında birçok video oyunu geliştirme stüdyosu, blockchain tabanlı oyunlar yaratarak kripto para birimi endüstrisine girme konusunda ilgi ve istekliliklerini dile getirdi.
Ancak bir zamanlar buna benzer iddialar ortaya atılmış olsa da gerçek şu ki çoğu büyük video oyunu stüdyosu bu stratejiyi küçültüyor. Bu, kripto para birimi topluluğuna özgü, henüz yeni oluşan blockchain P2E oyun geliştiricileri endüstrisi için gerçek bir nimeti temsil ediyor.
Bloomberg tarafından yayınlanan bir rapor, birçok video oyunu yayıncısının oyunlardaki NFT'lerin ve kripto para birimlerinin spekülatif ve kazançlı unsurunu hoş karşılamadığını gösteriyor. Çoğu büyük geliştirme stüdyosunun Play to Earn ve kripto para birimlerinden uzak durmayı seçmesinin birkaç nedeni var.
Birincisi, NFT özelliğini bir oyuna uygulamak oyuncular arasında eşitsizliğe yol açabilir. Yüksek fiyatlı NFT'leri karşılayabilenleri alamayanlardan ayırdığı için uzun vadede oyun topluluğunda bölünmeye neden olacak bir eşitsizlik.
Bu iddia Minecraft geliştiricisi Mojang Studio tarafından ortaya atıldı ancak diğer birçok ana akım oyun geliştiricisi tarafından da paylaşılıyor. Popüler oyun Relic Hunters'ın geliştiricisi Mark Venturelli'ye göre, NFT'lerin bir oyunda kullanılması oyuncuların oyundan aldıkları keyife zarar verebilir. Yazara göre NFT'ler, basit bir eğlence kaynağı olması gereken şeyi kaba bir para kazanma aracına dönüştürme potansiyeline sahip.
Buna ek olarak, birçok oyun sektörü oyuncusu için kripto para birimleri veya NFT'lerin oyunlara gerçek değer katabilecek önemli bir kullanım durumu hâlâ mevcut değil.
Son aylarda yapılan çeşitli araştırmalar, video oyunu endüstrisinin bir bütün olarak Play to Earn sistemini veya GameFi mekanizmasını şu anda özellikle takdir etmediğini ortaya koydu.
Yazılım danışmanlığı şirketi Perforce tarafından ağustos ayında gerçekleştirilen bir ankete göre, ankete katılan 49 geliştiricinin yaklaşık %300'u NFT'lerin oyunlar üzerinde çok az etkisi olduğuna veya hiç etkisi olmadığına inanıyor.
Bu farklı analizlerin sonuçlarına göre bugün büyük stüdyoların kripto paralarla ilgili daha önceki projelerine ara verme kararı alması şaşırtıcı değil.
Take-Two Interactive örneği, şu anda video oyunu endüstrisinde hüküm süren kararsızlığın mükemmel bir temsilidir. Hatta popüler açık dünya oyunu GTA'dan sorumlu stüdyo, geçtiğimiz Ocak ayında mobil oyun geliştiricisi Zynga'yı 11 milyar dolara satın almıştı. Stüdyonun satın alımını duyururken yayıncı, Zynga'nın blockchain tutkularının da kararında rol oynadığını söyledi.
Ancak Zynga'nın Şubat ayında blockchain ile ilgili ilk oyununu bu yılın sonlarında piyasaya sürme niyetini açıkladığı doğru olsa da o tarihten bu yana ne Zynga'dan ne de Take-Two Interactive'den herhangi bir haber gelmedi.
Benzer şekilde Square Enix, Temmuz 2022'de Final Fantasy temalı bir NFT koleksiyonunun lansmanını duyurdu. Bu duyuru, Square Enix'in araştırma, geliştirme ve geliştirme alanındaki agresif çabaları hakkında açıklamalar yayınlamasından yalnızca aylar sonra geldi. yatırımlar Blockchain oyunlarında.
Birçok uzmana göre oyun ve kripto para endüstrileri arasındaki mevcut durum, kripto para dünyası için yalnızca olumlu bir şey olabilir. Aslında çoğu büyük geliştiricinin geri çekilmesi, yerel kripto para birimi stüdyolarının oyunlarını daha organik bir şekilde geliştirmelerine olanak tanıyabilir.
Çok uluslu şirketlerin dış baskısına maruz kalmayacakları için kripto para ruhuna çok daha uygun içerik üretebilecekler. Ancak bu dönemde yenilikçi projeler barış içinde gelişme olanağına sahip olacaktır.
Kripto para birimleri, ekonomi ve yatırım dünyasında devrim yarattı ve geleneksel para birimine merkezi olmayan bir alternatif sunuyor.
Milkomedia-C1, DJed stablecoin ağının platformuna entegrasyonunu duyurdu. Milkomeda C1, bir…
Kripto para birimleri, son on yılda büyük bir popülerlik kazandı ve dünyanın her yerinden yatırımcıları kendine çekti. Fakat,…
Eski kripto para borsası FTX, Bahamalar'da bulunuyordu. Ada ulusu henüz…
Shiba Inu'nun benimsenmesi hızla artarken, memecoin ve tüm Shiba ekosistemi…
Bitcoin gibi dijital para birimlerinin benimsenmesi hız kesmeden büyümeye devam etti. Birçok…