Spiludviklere forlader P2E-modellen! 

Spiludviklere forlader P2E-modellen! - Videospil og arbejdePlay to Earn (P2E) er en af ​​de vigtigste funktioner i nutidens blockchain-spil. Selvom de endnu ikke er kendt af offentligheden, har de allerede fået opmærksomhed fra adskillige aktører, herunder videospiludgivelsesstudier.

Faktisk har mange videospilsudviklingsstudier udtrykt interesse og vilje til at gå ind i kryptovalutaindustrien ved at skabe blockchain-baserede spil.

Men mens sådanne påstande engang blev fremsat, er virkeligheden, at de fleste store videospilstudier reducerer denne strategi. Dette repræsenterer en reel velsignelse for den stadig begyndende industri af P2E blockchain-spiludviklere, der er hjemmehørende i kryptovalutasamfundet.

Implementering af spil for at tjene mekanismer i videospil: flere ulemper end fordele

En rapport udgivet af Bloomberg indikerer, at mange videospilsudgivere rynker på øjnene af det spekulative og lukrative element i NFT'er og kryptovalutaer i spil. Der er flere grunde til, at de fleste af de store udviklingsstudier vælger at holde sig væk fra Play to Earn og kryptovalutaer.

For det første kan implementeringen af ​​en NFT-funktion i et spil føre til uligheder mellem spillere. En ulighed, der på sigt vil forårsage en splittelse i spilmiljøet, da den adskiller dem, der har råd til dyre NFT'er, fra dem, der ikke kan.

Dette argument blev fremsat af Minecraft-udvikleren Mojang Studio, men deles også af mange andre mainstream-spiludviklere. For Mark Venturelli, udvikler af hitspillet Relic Hunters, kan brug af NFT i et spil være skadeligt for spillernes nydelse. Ifølge forfatteren kan NFT'er potentielt gøre det, der skulle være en simpel kilde til underholdning, til et råt værktøj til at tjene penge.

Også for mange spilindustrioperatører er der stadig ingen væsentlige use cases for kryptovalutaer eller NFT'er, der kan tilføje reel værdi til spil.

Adskillige undersøgelser udført i de seneste måneder har fastslået, at videospilindustrien som helhed ikke sætter særlig pris på Play to Earn-systemet eller GameFi-mekanismen lige nu.

Ifølge en undersøgelse foretaget i august af softwarekonsulentfirmaet Perforce, mener næsten 49% af de 300 adspurgte udviklere, at NFT'er har ringe eller ingen indflydelse på spil.

Tab af interesse fra store udgivere for konceptet med blockchain-baserede Play to Earn-spil

Efter resultaterne af disse forskellige analyser er det ikke overraskende, at de store studier i dag har besluttet at stille deres tidligere kryptovalutaprojekter i bero.

Take-Two Interactives eksempel er en perfekt repræsentation af den ambivalens, der i øjeblikket hersker i videospilindustrien. Faktisk købte studiet, der er ansvarligt for det populære open-world-spil GTA, mobilspiludvikleren Zynga for 11 milliarder dollars i januar sidste år. I annonceringen af ​​købet af studiet sagde udgiveren også, at Zyngas blockchain-ambitioner spillede en rolle i dets beslutning.

Men mens Zynga i februar annoncerede sin hensigt om at lancere sit første blockchain-relaterede spil senere på året, har der ikke været nyheder fra hverken Zynga eller Take-Two Interactive siden.

Tilsvarende annoncerede Square Enix lanceringen af ​​en NFT-kollektion med Final Fantasy-tema i juli 2022. Denne meddelelse kom blot måneder efter, at Square Enix kom med udtalelser om sin aggressive forsknings-, udviklings- og udviklingsindsats. investeringer i blockchain-spil.

Hvordan er modviljen fra store spilstudier godt for cryptocurrency-industrien?

For mange eksperter kan den nuværende situation mellem videospilindustrien og kryptovalutaindustrien kun være positiv for kryptovalutaverdenen. Faktisk kunne tilbagetrækningen af ​​de fleste store udviklere give indfødte kryptovalutastudier mulighed for at udvikle deres titler mere organisk.

De vil være i stand til at producere indhold meget mere i tråd med kryptovalutaens ånd, da de ikke vil blive udsat for eksternt pres fra multinationale selskaber. Kun i denne periode vil innovative projekter have mulighed for at udvikle sig i fred.