Hvad er de mest realistiske use cases af blockchain-teknologi i spil?

Hvad er de mest realistiske use cases af blockchain-teknologi i spil? - Sådan forbedrer du din gaming-pc-performanceBlockchainen har et næsten uendeligt antal anvendelsesmuligheder, lige fra de mest åbenlyse implementeringer såsom kryptovalutaer, til mere bestemte ideer såsom muligheden for at spore fødevarers oprindelse. 

Mange af disse anvendelser er gået fra et koncept til fuldt funktionelle, offentligt tilgængelige produkter og tjenester. Nogle af de mest berømte eksempler er digital valuta, NFT'er og indledende mønttilbud, men andre ideer er også blevet ført ud i livet. 

Et stort område, hvor blockchain-teknologi lover at gøre en forskel, er inden for spil. Faktisk er der ofte et stærkt overlap mellem demografien for folk, der er interesseret i blockchain, og dem, der nyder videospil. 

Af denne grund ser vi allerede en masse forslag fremsat af programmører og blockchain-entusiaster. Nogle af disse ideer er enkle og praktiske, mens andre er langt mere radikale og ambitiøse. 

Så hvilke har en realistisk chance for succes? Lad os se. 

kasino

Onlinekasinoet er meget konkurrencedygtigt, hvor der hele tiden dukker nye mærker op. Det betyder, at etablerede operatører løbende skal innovere for at sikre den bedst mulige oplevelse for deres spillere. 

En måde at opnå dette på er at skabe unikke variationer af klassiske spil, så spillerne kan nyde en vis variation, mens de spiller eller eksperimentere for at finde deres foretrukne mulighed, før de vælger. Eksempler på dette er spil som blackjack, hvor spillere i stedet for kun ét valg kan vælge flere, såsom classic, premium og high roller. 

iGaming-industrien, som omfatter online casinoer, har altid været på forkant med teknologien. Virksomheder bruger allerede værktøjer som generatorer af tilfældige tal til at sikre retfærdighed og kryptering af militær kvalitet for at sikre sikkerhed, og søger tredjeparts godkendelse for at verificere integriteten af ​​software og forretningsdrift. 

Det har ikke stoppet nogle i blockchain-industrien fra at foreslå, at denne decentraliserede teknologi kunne forbedre eksisterende systemer ved at give gennemsigtighed gennem den åbne hovedbog. 

Ideen ville fungere ved at skabe smarte kontrakter for hvert væddemål og give andre spillere mulighed for at tjekke, om en gevinst er blevet udbetalt eller ej. På trods af disse fordele har adoptionen indtil videre været langsom. Det betyder dog ikke, at det ikke er en gennemførlig eller realistisk idé. 

Omsættelige genstande i spillet

Spiludviklere har inkluderet samleobjekter i deres titler i årtier, selvom de har udviklet sig enormt inden for de sidste 15 år eller deromkring. De er gået fra påskeæg, som du blot finder ved at udforske kortene, til produkter, du kan købe for rigtige penge. Disse mikrotransaktioner hjælper med at finansiere den fortsatte udvikling af yderligere indhold og funktioner, som ellers ville være blevet stoppet og forældet år tidligere. 

Men når en spiller beslutter sig for at stoppe med at spille, bliver disse spilgenstande ubrugelige. Ligeledes, hvis udvikleren holder op med at understøtte en gammel titel, kan digitale downloads gå tabt for altid. 

Blockchain kan hjælpe med at løse disse problemer og endda gøre genstande i spillet bærbare mellem forskellige titler. Ved at gøre hver enkelt til en unik NFT, kan disse digitale aktiver spores, handles og overføres mellem spillere og endda mellem spil. 

For nogle spillere kan dette blive en forretning eller en bibeskæftigelse, investering ind i varer tidligt i et spils livscyklus, opbevare dem og sælge dem senere med fortjeneste. Dette ville simpelthen være en digital version af, hvordan nogle mennesker køber og sælger samleobjekter i den virkelige verden. 

For andre spillere ville det simpelthen betyde, at de kunne få nogle af de penge tilbage, de brugte til at købe genstande i spillet, efter at de besluttede at stoppe med at spille. Det ville svare til, at nogen sælger eller bytter en fysisk spildisk efter at have besluttet at skifte til et andet spil. I dette tilfælde får du måske ikke alle pengene tilbage, men du dækker nogle af dem.