Play to Earn (P2E) ist eines der wichtigsten Merkmale der heutigen Blockchain-Spiele. Obwohl sie der Öffentlichkeit noch nicht bekannt sind, haben sie bereits die Aufmerksamkeit mehrerer Akteure auf sich gezogen, darunter Videospielverlagsstudios.

Tatsächlich haben viele Entwicklungsstudios für Videospiele Interesse und Bereitschaft bekundet, in die Kryptowährungsbranche einzusteigen, indem sie Blockchain-basierte Spiele entwickeln.

Obwohl solche Behauptungen früher aufgestellt wurden, ist die Realität, dass die meisten großen Videospielstudios diese Strategie verkleinern. Dies ist ein echter Segen für die noch im Entstehen begriffene Branche der Entwickler von P2E-Blockchain-Spielen, die in der Kryptowährungs-Community heimisch sind.

Implementierung von Play-to-Earn-Mechanismen in Videospielen: Mehr Nachteile als Vorteile

Ein von Bloomberg veröffentlichter Bericht zeigt, dass viele Herausgeber von Videospielen das spekulative und lukrative Element von NFTs und Kryptowährungen in Spielen missbilligen. Es gibt mehrere Gründe, warum sich die meisten großen Entwicklungsstudios dafür entscheiden, sich von Play to Earn und Kryptowährungen fernzuhalten.

Erstens kann die Implementierung einer NFT-Funktion innerhalb eines Spiels zu Ungleichheiten zwischen Spielern führen. Eine Ungleichheit, die langfristig zu einer Spaltung der Gaming-Community führen wird, da sie diejenigen trennt, die sich hochpreisige NFTs leisten können, von denen, die dies nicht können.

Dieses Argument wurde vom Minecraft-Entwickler Mojang Studio vorgebracht, wird aber auch von vielen anderen Mainstream-Spieleentwicklern geteilt. Für Mark Venturelli, Entwickler des erfolgreichen Spiels Relic Hunters, kann die Verwendung von NFT in einem Spiel dem Spielvergnügen der Spieler abträglich sein. Laut dem Autor können NFTs eine vermeintliche einfache Unterhaltungsquelle möglicherweise in ein plumpes Werkzeug zum Geldverdienen verwandeln.

Darüber hinaus gibt es für viele Betreiber der Glücksspielbranche immer noch keine signifikanten Anwendungsfälle für Kryptowährungen oder NFTs, die Spielen einen echten Mehrwert verleihen können.

Mehrere in den letzten Monaten durchgeführte Untersuchungen haben ergeben, dass die Videospielindustrie insgesamt das Play-to-Earn-System oder den GameFi-Mechanismus derzeit nicht besonders schätzt.

Laut einer im August durchgeführten Umfrage des Softwareberatungsunternehmens Perforce glauben fast 49 % der 300 befragten Entwickler, dass NFTs nur geringe oder keine Auswirkungen auf Spiele haben.

Verlust des Interesses großer Verlage für das Konzept von Blockchain-basierten Play-to-Earn-Spielen

Nach den Ergebnissen dieser verschiedenen Analysen ist es nicht verwunderlich, dass die großen Studios heute beschlossen haben, ihre bisherigen Kryptowährungsprojekte auf Eis zu legen.

Das Beispiel von Take-Two Interactive ist ein perfektes Beispiel für die Ambivalenz, die derzeit in der Videospielindustrie vorherrscht. Tatsächlich hat das Studio, das für das beliebte Open-World-Spiel GTA verantwortlich ist, im vergangenen Januar den Mobile-Game-Entwickler Zynga für 11 Milliarden US-Dollar übernommen. Bei der Ankündigung der Übernahme des Studios sagte der Verlag auch, dass die Blockchain-Ambitionen von Zynga bei seiner Entscheidung eine Rolle gespielt hätten.

Während Zynga im Februar seine Absicht ankündigte, sein erstes Blockchain-bezogenes Spiel später im Jahr auf den Markt zu bringen, gab es seitdem weder von Zynga noch von Take-Two Interactive Neuigkeiten.

In ähnlicher Weise kündigte Square Enix im Juli 2022 die Einführung einer NFT-Sammlung zum Thema Final Fantasy an. Diese Ankündigung erfolgte nur wenige Monate, nachdem Square Enix Erklärungen zu seinen aggressiven Forschungs-, Entwicklungs- und Entwicklungsbemühungen abgegeben hatte. Investitionen bei Blockchain-Spielen.

Inwiefern ist die Zurückhaltung der großen Spielestudios gut für die Kryptowährungsindustrie?

Für viele Experten kann die aktuelle Situation zwischen der Videospielindustrie und der Kryptowährungsindustrie nur positiv für die Kryptowährungswelt sein. Tatsächlich könnte der Rückzug der meisten großen Entwickler es einheimischen Kryptowährungsstudios ermöglichen, ihre Titel organischer zu entwickeln.

Sie werden in der Lage sein, Inhalte viel mehr im Einklang mit dem Geist der Kryptowährung zu produzieren, da sie keinem externen Druck von multinationalen Unternehmen ausgesetzt sind. Nur in dieser Zeit haben innovative Projekte die Möglichkeit, sich in Ruhe zu entwickeln. 

Andreas Santillo

Andrea Santillo Freiberufliche Fachautorin im Bereich Digital Finance und jetzt auch im Bereich Kryptowährungen. Dank meiner Sprachkenntnisse forsche und studiere ich an verschiedenen Orten und meine Artikel werden zu diesen Themen gegründet und vertieft. Viel Spaß beim Lesen

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