krüptol
Tegelikult on paljud videomängude arendusstuudiod väljendanud huvi ja valmisolekut siseneda krüptovaluutatööstusesse, luues plokiahelal põhinevaid mänge.
Kuigi selliseid väiteid kunagi esitati, on tegelikkus see, et enamik suuremaid videomängustuudioid vähendab seda strateegiat. See on tõeline õnnistus krüptovaluutade kogukonnast pärit P2E plokiahela mängude arendajate alles tekkivale tööstusele.
Bloombergi avaldatud aruanne näitab, et paljud videomängude kirjastajad panevad pahaks NFT-de ja krüptovaluutade spekulatiivse ja tulutoova elemendi üle mängudes. On mitmeid põhjuseid, miks enamik suuri arendusstuudioid otsustab Play to Earnist ja krüptovaluutadest eemale hoida.
Esiteks võib NFT-funktsiooni rakendamine mängus kaasa tuua mängijatevahelise ebavõrdsuse. Ebavõrdsus, mis pikas perspektiivis põhjustab mänguringkondades lõhenemist, kuna see eraldab need, kes saavad endale lubada kõrge hinnaga NFT-sid, neist, kes ei saa.
Selle argumendi esitas Minecrafti arendaja Mojang Studio, kuid seda jagavad ka paljud teised peavoolu mängude arendajad. Hittmängu Relic Huntersi arendaja Mark Venturelli jaoks võib NFT kasutamine mängus mängijate naudingut kahjustada. Autori sõnul võivad NFT-d potentsiaalselt muuta lihtsa meelelahutuse allika tooreks raha teenimise vahendiks.
Lisaks pole paljudel mängutööstuse operaatoritel endiselt olulisi kasutusjuhtumeid krüptovaluutade või NFT-de jaoks, mis võiksid mängudele tõelist väärtust lisada.
Mitmed viimastel kuudel läbi viidud uuringud on näidanud, et videomängutööstus tervikuna ei hinda praegu eriti Play to Earn süsteemi ega GameFi mehhanismi.
Tarkvarakonsultatsioonifirma Perforce augustis läbi viidud uuringu kohaselt usub peaaegu 49% 300 küsitletud arendajast, et NFT-d mõjutavad mänge vähe või üldse mitte.
Nende erinevate analüüside tulemuste põhjal pole üllatav, et täna on suuremad stuudiod otsustanud oma varasemad krüptorahaprojektid ootele panna.
Take-Two Interactive'i näide esindab suurepäraselt videomängutööstuses praegu valitsevat ambivalentsust. Tegelikult omandas populaarse avatud maailma mängu GTA eest vastutav stuudio eelmise aasta jaanuaris 11 miljardi dollari eest mobiilimängude arendaja Zynga. Stuudio omandamisest teatades ütles väljaandja ka, et Zynga plokiahela ambitsioonid mängisid selle otsuse tegemisel rolli.
Kuigi Zynga teatas veebruaris oma kavatsusest käivitada oma esimene plokiahelaga seotud mäng hiljem sel aastal, pole sellest ajast peale uudiseid ei Zynga ega Take-Two Interactive kohta tulnud.
Samamoodi teatas Square Enix Final Fantasy-teemalise NFT-kollektsiooni käivitamisest 2022. aasta juulis. See teade tuli vaid paar kuud pärast seda, kui Square Enix tegi avaldusi oma agressiivsete uurimis-, arendus- ja arendustegevuste kohta. investeeringud plokiahela mängudes.
Paljude ekspertide jaoks võib praegune olukord videomängutööstuse ja krüptorahatööstuse vahel olla krüptorahamaailma jaoks ainult positiivne. Tõepoolest, enamiku suuremate arendajate tagasivõtmine võib võimaldada kohalikel krüptovaluutastuudiotel oma tiitleid orgaanilisemalt arendada.
Nad saavad toota sisu palju rohkem kooskõlas krüptovaluuta vaimuga, kuna neile ei avaldata rahvusvaheliste ettevõtete välist survet. Ainult sel perioodil on uuenduslikel projektidel võimalus rahus areneda.
Krüptovaluutad on muutnud majanduse ja investeeringute maailma, pakkudes detsentraliseeritud alternatiivi traditsioonilistele…
Milkomedia-C1 teatas DJed stablecoini võrgu integreerimisest oma platvormile. Milkomeda C1, a…
Krüptovaluutad on viimase kümnendi jooksul saavutanud tohutu populaarsuse, meelitades investoreid üle kogu maailma. Kuid,…
Endine krüptovaluutade börs FTX asus Bahama saartel. Saareriik pole olnud…
Kui Shiba Inu kasutuselevõtt hüppeliselt kasvab, on memecoin ja kogu Shiba ökosüsteem…
Digitaalsete valuutade, nagu Bitcoin, kasutuselevõtt on jätkuvalt kasvanud. Palju…