Axie Infinity kohtaa suurimman taistelun käynnistäessään tärkeän päivityksen

Axie Infinity kohtaa suurimman taistelun käynnistäessään tärkeän päivityksenMikään pehmeä rakkausjuoma ei voi palauttaa Axie Infinityä loistoonsa. Mutta jokin muu voisi tehdä sen: Origin, GameFi-pioneerin lyhyen historian merkittävin päivitys.

Huhtikuun 7. päivänä Axie Infinity julkaisi hiljaa pelinsä seuraavan iteraation pehmeällä käynnistyksellä. Axien legioona pelaajia, jotka ovat luottaneet sen rahakkeisiin saadakseen rahat todellisessa maailmassa, toivovat, että tämä nuorentaa yritystä, joka on ottanut käyttöön pelaamisesta ansaitsemaan -mallin.

Hauska tekijä

Gabby Dizon, yksi Axie-pelaajia tukevan YieldGuildin perustajista, on optimistinen, että muutos kannattaa. "Karhumarkkinat mahdollistavat rahoitettujen projektien rakentamisen ilman melua, hyödyntäen vuoden 2021 aikana opittuja asioita ja varmistamalla, että "hauska tekijä" on etusijalla pelikokemuksia suunniteltaessa", hän kertoi The Defiantille.

Origin työ jää kesken. Messarin ja ActivePlayerin mukaan Axie Infinityn hallintotunnus, AXS, on pudonnut 90 % huipusta viime marraskuussa, ja peli menetti puolet pelaajistaan ​​kesäkuussa. 

Lisäksi Axie-pelaajia palkitseva Smooth Love Potion (SLP) on pudonnut 98 % toukokuun 2021 huipultaan.

Vietnamilaisen Sky Mavis -studion omistama blockchain-pohjainen peli on stressaantuneempi kuin koskaan ennen. Axien verkosta varastettiin maaliskuussa 620 miljoonaa dollaria, mutta kukaan ei huomannut sitä ennen kuin viikko hakkeroinnin jälkeen, mikä lisäsi epäilyjä projektista. 

Tästä huolimatta Axie Infinity -tuotepäällikkö Philip La on hylännyt ajatuksen, että peli ei voi palautua takaisin.

"Peli on edelleen olemassa, ja suuria parannuksia tehdään säännöllisesti", La kirjoitti blogikirjoituksessaan. ja jatkamme muiden pelien ehdottamista, jotka soveltavat kaikkea ajan myötä hankittua tietoa. Kertomus siitä, että olemme eksistentiaalisessa tilassa eikä meillä ole aikaa jäljellä, on väärä. "

Pelaajat ostavat NFT-hirviöitä ja pyytävät heitä taistelemaan keskenään. Pelaajat voivat kasvattaa, kasvattaa ja taistella digitaalisia lemmikkiään, nimeltä Axies, ja taistella niitä vastaan. Pelaa ansaita -mallissa pelaajat omistavat akselinsa ja vaihtavat peliomaisuutensa markkinoilla NFT:nä. Axie-maasto on tokenisoitu ja toimii Axiesin koti- ja tukikohtana.

Uusi taistelujärjestelmä

Alkuperä muuttaa tätä antamalla pelaajien tehdä asioita ilman, että heidän tarvitsee ostaa Axis, mikä tekee pelistä helpommin saatavilla pienemmällä budjetilla. Axie esitteli myös uuden taistelujärjestelmän, jossa on strategisempia ja interaktiivisempia ominaisuuksia, ja käyttäjät voivat nyt panostaa maastoonsa ansaitakseen palkintoja. 

Vaikka Origin on vielä beta-vaiheessa, pelaajat odottavat monia kehityssuuntia, kuten askartelu (ominaisuus, jossa materiaalit muunnetaan riimuiksi, hurmauksiksi ja muiksi esineiksi) ja Axie-evoluutio (jossa pelaajat voivat tasoittaa Axie-vartaloaan osat).

Nähtäväksi jää, ratkaiseeko Origin virheellisen tokenomiikan ja pelin pelattavuuden puutteen. 

Viestissään La valitti, että media luo "harhaanjohtavia kertomuksia" pelin ympärille. Hän sanoi, että Axie on kehittymässä nykyisestä pelaamaan ansaitsemaan mallista pelaamaan ja ansaitsemaan -malliksi. 

"Pelaajilla on enemmän tapoja käyttää rahaa asioihin, joista he nauttivat", hän kirjoitti. Hän huomautti myös, että Axie jatkaa yhteisön jäsenten palkitsemista. Jokaisella jäsenellä on vapaus luoda pelejä, jotka tuottavat rajattomasti tuloja Axie Infinityn IP:n avulla.

Pitkäkestoisia taisteluita

Pystyykö Axien uusi pelimalli kääntämään tilanteen päinvastaiseksi? DappRadarin tutkimuspäällikkö Pedro Herrera sanoi olevansa hieman laskeva lyhyellä aikavälillä. 

"Taistelut kestävät pidempään, joten maatilalla pelaavat ihmiset eivät pidä siitä", hän kertoi The Defiantille. "Ja YouTuben kaltaisten sisällöntuottajien on myös vaikeampaa saada yleisönsä mukaan pitkäaikaisiin taisteluihin."

Herrera sanoi, että yhteisö- ja kasvutaktiikka ovat kaksi kriittistä tekijää verkkopeleissä3, jotka Axie on tehnyt erittäin hyvin, mutta monet projektit epäonnistuvat, koska ne priorisoivat kasvun arvon sijaan, mikä tekee ekosysteemistä kestämättömän, kun peli ei ole luonnostaan ​​pelattava.

"Minun on sanottava, että lohkoketjutilassa tulee olemaan enemmän hauskoja pelejä pelattavana, joten vaikka Axie pysyy todennäköisesti ajan tasalla, en odota samaa menestystä kuin sen ensimmäisessä iteraatiossa, jossa se johti "pelaa ansaitsemaan" -kerrontaa. " hän sanoi..