Pelikehittäjät hylkäävät P2E-mallin! 

Pelikehittäjät hylkäävät P2E-mallin! - Videopelit ja työPelaa ansaita (P2E) on yksi tämän päivän blockchain-pelien tärkeimmistä ominaisuuksista. Vaikka ne eivät vielä ole yleisön tiedossa, ne ovat jo saaneet useiden näyttelijöiden huomion, mukaan lukien videopelijulkaisustudiot.

Itse asiassa monet videopelien kehitysstudiot ovat ilmaisseet kiinnostuksensa ja halukkuutensa päästä kryptovaluuttateollisuuteen luomalla blockchain-pohjaisia ​​pelejä.

Vaikka tällaisia ​​väitteitä esitettiin kerran, todellisuus on, että useimmat suuret videopelistudiot vähentävät tätä strategiaa. Tämä on todellinen siunaus yhä syntymässä olevalle P2E-lohkoketjupelien kehittäjille, jotka ovat kotoisin kryptovaluuttayhteisöstä.

Pelaamisen ansaitsemismekanismien käyttöönotto videopeleissä: enemmän haittoja kuin etuja

Bloombergin julkaisema raportti osoittaa, että monet videopelien julkaisijat paheksuvat NFT:n ja kryptovaluuttojen spekulatiivisia ja tuottoisia elementtejä peleissä. On useita syitä, miksi useimmat suuret kehitysstudiot päättävät pysyä poissa Play to Earnista ja kryptovaluutoista.

Ensinnäkin NFT-toiminnon toteuttaminen pelissä voi johtaa epätasa-arvoon pelaajien välillä. Epätasa-arvo, joka pitkällä aikavälillä aiheuttaa jakautumista peliyhteisöön, koska se erottaa ne, joilla on varaa kalliisiin NFT-peleihin, niistä, joilla ei ole.

Tämän väitteen esitti Minecraft-kehittäjä Mojang Studio, mutta sen jakavat myös monet muut valtavirran pelikehittäjät. Mark Venturellille, hittipelin Relic Hunters kehittäjälle, NFT:n käyttö pelissä voi olla haitallista pelaajien nautinnolle. Kirjoittajan mukaan NFT:t voivat mahdollisesti muuttaa sen, minkä piti olla yksinkertainen viihteen lähde, karkeaksi rahantekotyökaluksi.

Lisäksi monilla pelialan toimijoilla ei ole vieläkään merkittäviä käyttötapauksia kryptovaluutoilla tai NFT:illä, jotka voisivat lisätä todellista lisäarvoa peleihin.

Useat viime kuukausien aikana tehdyt tutkimukset ovat osoittaneet, että videopeliteollisuus ei tällä hetkellä erityisen arvosta Play to Earn -järjestelmää tai GameFi-mekanismia.

Ohjelmistokonsulttiyhtiö Perforcen elokuussa tekemän tutkimuksen mukaan lähes 49 % 300:sta tutkituista kehittäjistä uskoo, että NFT:llä on vain vähän tai ei ollenkaan vaikutusta peleihin.

Suuret julkaisijat ovat menettäneet kiinnostuksen lohkoketjupohjaisiin Play to Earn -peleihin

Näiden erilaisten analyysien tulosten perusteella ei ole yllättävää, että suuret studiot ovat tänään päättäneet keskeyttää aikaisemmat kryptovaluuttaprojektinsa.

Take-Two Interactiven esimerkki on täydellinen esitys videopeliteollisuudessa tällä hetkellä vallitsevasta ambivalenssista. Itse asiassa suositusta avoimen maailman pelistä GTA vastaava studio osti mobiilipelien kehittäjän Zyngan 11 miljardilla dollarilla viime tammikuussa. Ilmoittaessaan studion hankinnasta kustantaja sanoi myös, että Zyngan lohkoketjun tavoitteet vaikuttivat sen päätökseen.

Vaikka Zynga ilmoitti helmikuussa aikovansa julkaista ensimmäisen lohkoketjuun liittyvän pelinsä myöhemmin tänä vuonna, Zyngasta tai Take-Two Interactivesta ei ole sen jälkeen kuulunut uutisia.

Vastaavasti Square Enix ilmoitti Final Fantasy -aiheisen NFT-kokoelman lanseeraamisesta heinäkuussa 2022. Tämä ilmoitus tuli vain kuukausia sen jälkeen, kun Square Enix antoi lausuntoja aggressiivisista tutkimus-, kehitys- ja kehitysponnisteluistaan. investoinnit blockchain-peleissä.

Miten suurten pelistudioiden haluttomuus on hyväksi kryptovaluuttateollisuudelle?

Monien asiantuntijoiden mielestä nykyinen tilanne videopeliteollisuuden ja kryptovaluuttateollisuuden välillä voi olla kryptovaluuttamaailman kannalta vain positiivinen. Useimpien suurten kehittäjien vetäytyminen voi todellakin antaa alkuperäisille kryptovaluuttastudioille mahdollisuuden kehittää nimikkeitään orgaanisemmin.

He pystyvät tuottamaan sisältöä paljon paremmin kryptovaluutan hengen mukaisesti, koska he eivät joudu monikansallisten yritysten ulkoisen paineen alaisena. Vain tänä aikana innovatiivisilla projekteilla on mahdollisuus kehittyä rauhassa.