Mitkä ovat lohkoketjuteknologian realistisimmat käyttötapaukset pelaamisessa?

Mitkä ovat lohkoketjuteknologian realistisimmat käyttötapaukset pelaamisessa? - Kuinka parantaa pelitietokoneesi suorituskykyäLohkoketjulla on lähes ääretön määrä käyttömahdollisuuksia, jotka vaihtelevat ilmeisimmistä toteutuksista, kuten kryptovaluutoista, erityisempiin ideoihin, kuten mahdollisuuteen ruoan alkuperän jäljittämiseen. 

Monet näistä käyttötavoista ovat muuttuneet konseptista täysin toimiviksi, julkisesti saataville tuotteiksi ja palveluihin. Tunnetuimpia esimerkkejä ovat digitaalinen valuutta, NFT:t ja ensimmäiset kolikkotarjoukset, mutta myös muita ideoita on toteutettu. 

Yksi suuri alue, jolla blockchain-teknologia lupaa tehdä eron, on pelaaminen. Itse asiassa lohkoketjusta kiinnostuneiden ja videopeleistä nauttivien ihmisten väestörakenteen välillä on usein voimakasta päällekkäisyyttä. 

Tästä syystä näemme jo paljon ohjelmoijien ja lohkoketjun harrastajien esittämiä ehdotuksia. Jotkut näistä ideoista ovat yksinkertaisia ​​ja käytännöllisiä, kun taas toiset ovat paljon radikaalimpia ja kunnianhimoisempia. 

Kummalla on siis realistiset mahdollisuudet menestyä? Katsotaanpa. 

kasino

Online-kasinotila on erittäin kilpailukykyinen, ja uusia brändejä ilmaantuu jatkuvasti. Tämä tarkoittaa, että vakiintuneiden operaattoreiden on jatkuvasti innovoitava varmistaakseen pelaajilleen parhaan mahdollisen kokemuksen. 

Yksi tapa saavuttaa tämä on luoda ainutlaatuisia muunnelmia klassisista peleistä, jotta pelaajat voivat nauttia vaihtelusta pelatessaan tai kokeilla löytääkseen haluamansa vaihtoehdon ennen valintaa. Esimerkkejä tästä ovat pelit, kuten blackjack, joissa pelaajat voivat valita yhden valinnan sijasta useita, kuten klassisia, premium- ja high roller -pelejä. 

iGaming-teollisuus, johon kuuluvat online-kasinot, on aina ollut teknologian kärjessä. Yritykset käyttävät jo työkaluja, kuten satunnaislukugeneraattoreita, varmistaakseen oikeudenmukaisuuden ja sotilasluokan salausta turvallisuuden takaamiseksi, ja hakevat kolmannen osapuolen hyväksyntää varmistaakseen ohjelmistojen ja liiketoimintojen eheyden. 

Tämä ei ole estänyt joitain lohkoketjuteollisuuden edustajia ehdottamasta, että tämä hajautettu tekniikka voisi parantaa olemassa olevia järjestelmiä tarjoamalla läpinäkyvyyttä avoimen kirjanpidon kautta. 

Idea toimisi luomalla älykkäitä sopimuksia jokaiselle vedolle ja antaisi muille pelaajille mahdollisuuden tarkistaa, onko voitto maksettu vai ei. Näistä eduista huolimatta adoptio on toistaiseksi ollut hidasta. Se ei kuitenkaan tarkoita, etteikö se olisi toteuttamiskelpoinen tai realistinen idea. 

Vaihdettavat pelin sisäiset tuotteet

Pelien kehittäjät ovat sisällyttäneet keräilyesineitä nimikkeisiinsä vuosikymmeniä, vaikka ne ovatkin kehittyneet valtavasti noin 15 vuoden aikana. Ne ovat siirtyneet Easter Eggsistä, jotka löydät yksinkertaisesti tutkimalla karttoja, tuotteisiin, joita voit ostaa oikealla rahalla. Nämä mikrotapahtumat auttavat rahoittamaan sellaisen lisäsisällön ja -ominaisuuksien jatkuvaa kehittämistä, jotka olisivat muuten pysähtyneet ja vanhentuneet vuosia aiemmin. 

Kuitenkin, kun pelaaja päättää lopettaa pelaamisen, nämä peliesineet tulevat hyödyttömiksi. Samoin, jos kehittäjä lopettaa vanhan nimikkeen tukemisen, digitaaliset lataukset voivat kadota ikuisesti. 

Blockchain voi auttaa ratkaisemaan nämä ongelmat ja jopa tehdä pelin sisäisistä kohteista siirrettäviä eri pelien välillä. Muutamalla jokainen ainutlaatuiseksi NFT:ksi näitä digitaalisia resursseja voidaan seurata, käydä kauppaa ja siirtää pelaajien välillä ja jopa pelien välillä. 

Joillekin pelaajille tästä voi tulla liiketoimintaa tai sivutoimia, sijoittaminen esineiksi pelin elinkaaren alkuvaiheessa, pitää ne ja myydä ne myöhemmin voitolla. Tämä olisi yksinkertaisesti digitaalinen versio siitä, kuinka jotkut ihmiset ostavat ja myyvät keräilyesineitä todellisessa maailmassa. 

Muille pelaajille se tarkoittaisi yksinkertaisesti sitä, että he voisivat saada takaisin osan rahasta, jota he käyttivät pelin sisäisten tuotteiden ostamiseen päätettyään lopettaa pelaamisen. Se vastaisi sitä, että joku myy tai vaihtaa fyysisen pelilevyn päätettyään vaihtaa toiseen peliin. Tässä tapauksessa et ehkä saa kaikkia rahoja takaisin, mutta katat osan niistä.