Programeri igara napuštaju P2E model! 

Programeri igara napuštaju P2E model! - Video igre i posaoPlay to Earn (P2E) jedna je od najvažnijih značajki današnjih blockchain igara. Iako još nisu poznati javnosti, već su zaokupili pozornost nekoliko aktera, uključujući studije za izdavanje videoigara.

Zapravo, mnogi studiji za razvoj videoigara izrazili su interes i spremnost za ulazak u industriju kriptovaluta stvaranjem igara temeljenih na blockchainu.

Međutim, iako su se takve tvrdnje nekada iznosile, stvarnost je da većina velikih studija za videoigre smanjuje ovu strategiju. Ovo predstavlja pravu blagodat za tek nastajuću industriju programera P2E blockchain igara porijeklom iz zajednice kriptovaluta.

Implementacija mehanizama Play to Earn u video igrama: više nedostataka nego prednosti

Izvješće koje je objavio Bloomberg pokazuje da se mnogi izdavači videoigara mršte na spekulativni i unosni element NFT-ova i kriptovaluta u igrama. Nekoliko je razloga zašto se većina velikih razvojnih studija kloni Play to Earn i kriptovaluta.

Prvo, implementacija NFT funkcije unutar igre može dovesti do nejednakosti među igračima. Nejednakost koja će, dugoročno gledano, izazvati podjele u zajednici igrača, jer odvaja one koji si mogu priuštiti skupe NFT-ove od onih koji to ne mogu.

Ovaj argument je iznio Minecraft programer Mojang Studio, ali ga dijele i mnogi drugi mainstream programeri igara. Za Marka Venturellija, programera hit igre Relic Hunters, korištenje NFT-a u igri može biti štetno za užitak igrača. Prema autoru, NFT-ovi potencijalno mogu pretvoriti ono što je trebao biti jednostavan izvor zabave u sirovi alat za zarađivanje novca.

Osim toga, za mnoge operatere u industriji igara još uvijek nema značajnih slučajeva upotrebe kriptovaluta ili NFT-ova koji mogu dodati stvarnu vrijednost igrama.

Nekoliko istraživanja provedenih posljednjih mjeseci pokazalo je da industrija videoigara u cjelini u ovom trenutku ne cijeni posebno sustav Play to Earn ili mehanizam GameFi.

Prema anketi koju je u kolovozu provela softverska konzultantska tvrtka Perforce, gotovo 49% od 300 anketiranih programera vjeruje da NFT-ovi imaju mali ili nikakav utjecaj na igre.

Gubitak interesa velikih izdavača za koncept igara Play to Earn temeljenih na blockchainu

Slijedeći rezultate ovih različitih analiza, ne iznenađuje da su veliki studiji danas odlučili staviti svoje prethodne projekte kriptovalute na čekanje.

Primjer Take-Two Interactive savršen je prikaz ambivalencije koja trenutno prevladava u industriji videoigara. Zapravo, studio odgovoran za popularnu igru ​​otvorenog svijeta GTA prošlog je siječnja kupio razvojnog programera mobilnih igara Zynga za 11 milijardi dolara. Objavljujući kupnju studija, izdavač je također rekao da su Zyngine blockchain ambicije imale ulogu u njegovoj odluci.

Međutim, iako je Zynga u veljači objavila svoju namjeru da lansira svoju prvu igru ​​povezanu s blockchainom kasnije tijekom godine, od tada nije bilo nikakvih vijesti ni od Zynge ni od Take-Two Interactive.

Slično tome, Square Enix je u srpnju 2022. najavio lansiranje NFT kolekcije s temom Final Fantasy. Ova je najava stigla samo nekoliko mjeseci nakon što je Square Enix dao izjave o svojim naporima u istraživanju, razvoju i razvoju. investicije u blockchain igrama.

Kako je nevoljkost studija velikih igara dobra za industriju kriptovaluta?

Za mnoge stručnjake, trenutna situacija između industrije videoigara i industrije kriptovaluta može biti samo pozitivna za svijet kriptovaluta. Doista, povlačenje većine velikih programera moglo bi omogućiti izvornim studijima za kriptovalute da organski razvijaju svoje naslove.

Moći će proizvoditi sadržaj koji je mnogo više u skladu s duhom kriptovalute, budući da neće biti podvrgnuti vanjskom pritisku multinacionalnih kompanija. Samo u tom razdoblju inovativni projekti će imati priliku razvijati se u miru.