Melyek a blokklánc technológia legreálisabb felhasználási esetei a játékokban?

Melyek a blokklánc technológia legreálisabb felhasználási esetei a játékokban? - Hogyan javíthatja a játék PC teljesítményétA blokkláncnak szinte végtelen számú felhasználási lehetősége van, kezdve a legkézenfekvőbb megvalósításoktól, például a kriptovalutáktól egészen a konkrétabb ötletekig, mint például az élelmiszerek eredetének nyomon követésének lehetősége. 

E felhasználások közül sok az elgondolásból teljesen működőképes, nyilvánosan elérhető termékekké és szolgáltatásokká vált. A leghíresebb példák közé tartozik a digitális valuta, az NFT-k és a kezdeti érmekínálat, de más ötletek is megvalósultak. 

Az egyik nagy terület, ahol a blokklánc technológia változást ígér, a játék. Valójában gyakran erős átfedés van a blokklánc iránt érdeklődők és a videojátékokat kedvelők demográfiai adatai között. 

Emiatt már most is sok javaslatot látunk a programozók és a blokklánc-rajongók részéről. Ezen ötletek némelyike ​​egyszerű és praktikus, míg mások sokkal radikálisabbak és ambiciózusabbak. 

Tehát melyiknek van reális esélye a sikerre? Lássuk. 

Kaszinó

Az online kaszinó területén nagyon versenyképes, folyamatosan új márkák bukkannak fel. Ez azt jelenti, hogy a bevett szolgáltatóknak folyamatosan újítaniuk kell, hogy a lehető legjobb élményt biztosítsák játékosaik számára. 

Ennek egyik módja a klasszikus játékok egyedi variációinak létrehozása, így a játékosok játék közben élvezhetik a változatosságot, vagy kísérletezhetnek, hogy megtalálják a számukra legmegfelelőbb lehetőséget, mielőtt választanának. Példák erre az olyan játékok, mint a blackjack, ahol egy választás helyett a játékosok több közül is választhatnak, például klasszikus, prémium és high roller. 

Az iGaming iparág, amely magában foglalja az online kaszinókat is, mindig is a technológia élvonalában volt. A vállalatok már használnak olyan eszközöket, mint a véletlenszám-generátorok a méltányosság és a katonai szintű titkosítás a biztonság érdekében, és harmadik fél jóváhagyását kérik a szoftverek és az üzleti műveletek integritásának ellenőrzésére. 

Ez nem akadályozta meg egyeseket a blokklánc-iparban abban, hogy azt sugallják, hogy ez a decentralizált technológia javíthatja a meglévő rendszereket azáltal, hogy átláthatóságot biztosít a nyitott főkönyvön keresztül. 

Az ötlet úgy működne, hogy intelligens szerződéseket hoznak létre minden fogadáshoz, és lehetővé tennék a többi játékos számára, hogy ellenőrizzék, kifizették-e a nyereményt vagy sem. Ezen előnyök ellenére az örökbefogadás eddig lassú volt. Ez azonban nem jelenti azt, hogy ez ne lenne megvalósítható vagy reális ötlet. 

Kereskedhető játékon belüli tárgyak

A játékfejlesztők évtizedek óta szerepeltetnek gyűjthető tárgyakat a címeikben, pedig ezek óriásit fejlődtek az elmúlt 15 évben. Az Easter Eggs-től, amelyet egyszerűen a térképek felfedezésével talál meg, eljutottak a valódi pénzért megvásárolható termékekig. Ezek a mikrotranzakciók segítenek finanszírozni olyan további tartalmak és funkciók folyamatos fejlesztését, amelyek egyébként évekkel korábban leálltak és elavultak volna. 

Ha azonban egy játékos úgy dönt, hogy abbahagyja a játékot, ezek a játékelemek használhatatlanná válnak. Hasonlóképpen, ha a fejlesztő leállítja egy régi cím támogatását, a digitális letöltések örökre elveszhetnek. 

A Blockchain segíthet megoldani ezeket a problémákat, és még a játékon belüli elemeket is hordozhatóvá teheti a különböző címek között. Azáltal, hogy mindegyiket egyedi NFT-vé alakítjuk, ezek a digitális eszközök nyomon követhetők, kereskedhetők és átvihetők a játékosok között, sőt, akár játékok között is. 

Egyes játékosok számára ez üzletté vagy mellékessé válhat, befektetés a játék életciklusának elején a tárgyakba, megtartva és később nyereséggel értékesítve. Ez egyszerűen egy digitális változata annak, ahogy egyesek a való világban vásárolnak és adnak el gyűjteményeket. 

Más játékosok számára ez egyszerűen azt jelentené, hogy visszakaphatnák a játékon belüli termékek vásárlására használt pénz egy részét, miután úgy döntöttek, hogy abbahagyják a játékot. Ez egyenértékű lenne azzal, ha valaki eladna vagy eladna egy fizikai játéklemezt, miután úgy döntött, hogy másik játékra vált. Ebben az esetben lehet, hogy nem kapja vissza az összes pénzt, de egy részét fedezi.