Pengembang game meninggalkan model P2E! 

Pengembang game meninggalkan model P2E! - Video game dan pekerjaanPlay to Earn (P2E) adalah salah satu fitur terpenting dari game blockchain saat ini. Meski belum diketahui publik, mereka sudah mendapat perhatian dari beberapa aktor, termasuk studio penerbitan video game.

Faktanya, banyak studio pengembangan video game telah menyatakan minat dan keinginannya untuk memasuki industri cryptocurrency dengan membuat game berbasis blockchain.

Namun, sementara klaim seperti itu pernah dibuat, kenyataannya adalah bahwa sebagian besar studio video game besar mengurangi strategi ini. Ini merupakan anugerah nyata bagi industri pengembang game blockchain P2E yang masih baru lahir yang berasal dari komunitas cryptocurrency.

Implementasi Play to Earn Mechanisms di Video Game: Lebih Banyak Kerugian Daripada Keuntungan

Sebuah laporan yang diterbitkan oleh Bloomberg menunjukkan bahwa banyak penerbit video game tidak menyukai elemen NFT dan cryptocurrency yang spekulatif dan menguntungkan dalam game. Ada beberapa alasan mengapa sebagian besar studio pengembangan besar memilih untuk menjauh dari Play to Earn dan cryptocurrency.

Pertama, penerapan fungsi NFT dalam game dapat menyebabkan ketidaksetaraan antar pemain. Ketidaksetaraan yang, dalam jangka panjang, akan menyebabkan perpecahan dalam komunitas game, karena memisahkan mereka yang mampu membeli NFT dengan harga tinggi dari mereka yang tidak mampu.

Argumen ini dikemukakan oleh pengembang Minecraft Mojang Studio, tetapi juga dibagikan oleh banyak pengembang game arus utama lainnya. Bagi Mark Venturelli, pengembang game terkenal Relic Hunters, menggunakan NFT dalam sebuah game dapat merusak kesenangan pemain. Menurut penulisnya, NFT berpotensi mengubah apa yang seharusnya menjadi sumber hiburan sederhana menjadi alat penghasil uang mentah.

Selain itu, bagi banyak operator industri game, masih belum ada kasus penggunaan yang signifikan untuk cryptocurrency atau NFT yang dapat menambah nilai nyata pada game.

Beberapa penelitian yang dilakukan dalam beberapa bulan terakhir telah menetapkan bahwa industri video game secara keseluruhan tidak terlalu menghargai sistem Play to Earn atau mekanisme GameFi saat ini.

Menurut survei yang dilakukan pada bulan Agustus oleh konsultan perangkat lunak Perforce, hampir 49% dari 300 pengembang yang disurvei percaya NFT memiliki sedikit atau tidak berdampak pada game.

Kehilangan minat dari penerbit besar untuk konsep permainan Play to Earn berbasis blockchain

Mengikuti hasil dari berbagai analisis ini, tidak mengherankan bahwa hari ini studio besar telah memutuskan untuk menunda proyek cryptocurrency mereka sebelumnya.

Contoh Take-Two Interactive adalah representasi sempurna dari ambivalensi yang saat ini berlaku di industri video game. Faktanya, studio yang bertanggung jawab atas game open-world populer GTA mengakuisisi pengembang game mobile Zynga seharga $ 11 miliar Januari lalu. Dalam mengumumkan akuisisi studio, penerbit juga mengatakan bahwa ambisi blockchain Zynga berperan dalam keputusannya.

Namun, sementara Zynga mengumumkan pada bulan Februari niatnya untuk meluncurkan game terkait blockchain pertamanya di akhir tahun, tidak ada berita dari Zynga atau Take-Two Interactive sejak itu.

Demikian pula, Square Enix mengumumkan peluncuran koleksi NFT bertema Final Fantasy pada Juli 2022. Pengumuman ini datang hanya beberapa bulan setelah Square Enix membuat pernyataan tentang upaya penelitian, pengembangan, dan pengembangannya yang agresif. Investasi dalam game blockchain.

Bagaimana keengganan studio game besar baik untuk industri cryptocurrency?

Bagi banyak ahli, situasi saat ini antara industri video game dan industri cryptocurrency hanya dapat menjadi positif bagi dunia cryptocurrency. Memang, penarikan sebagian besar pengembang besar dapat memungkinkan studio cryptocurrency asli untuk mengembangkan judul mereka secara lebih organik.

Mereka akan dapat menghasilkan konten yang jauh lebih sesuai dengan semangat cryptocurrency, karena mereka tidak akan mengalami tekanan eksternal dari perusahaan multinasional. Hanya dalam periode ini proyek-proyek inovatif akan memiliki kesempatan untuk berkembang dengan damai.