Žaidimų kūrėjai atsisako P2E modelio! 

Žaidimų kūrėjai atsisako P2E modelio! - Vaizdo žaidimai ir darbas„Play to Earn“ (P2E) yra viena iš svarbiausių šių dienų „blockchain“ žaidimų funkcijų. Nors visuomenei dar nežinomi, jie jau sulaukė kelių veikėjų dėmesio, įskaitant vaizdo žaidimų leidybos studijas.

Tiesą sakant, daugelis vaizdo žaidimų kūrimo studijų išreiškė susidomėjimą ir norą žengti į kriptovaliutų pramonę kurdamos blokų grandinės žaidimus.

Tačiau, nors kažkada tokie teiginiai buvo pareikšti, realybė yra tokia, kad dauguma pagrindinių vaizdo žaidimų studijų sumažina šią strategiją. Tai yra tikra palaima vis dar besikuriančiai P2E blokų grandinės žaidimų kūrėjams, kurių gimtinė yra kriptovaliutų bendruomenė.

Žaidimo uždirbimo mechanizmų įdiegimas vaizdo žaidimuose: daugiau trūkumų nei pranašumų

„Bloomberg“ paskelbtoje ataskaitoje nurodoma, kad daugelis vaizdo žaidimų leidėjų nerimauja dėl spekuliatyvaus ir pelningo NFT ir kriptovaliutų žaidimuose elemento. Yra keletas priežasčių, kodėl dauguma didžiųjų plėtros studijų nusprendžia likti nuošalyje nuo Play to Earn ir kriptovaliutų.

Pirma, NFT funkcijos įgyvendinimas žaidime gali sukelti žaidėjų nelygybę. Nelygybė, kuri ilgainiui sukels žaidimų bendruomenės susiskaldymą, nes atskiria tuos, kurie gali sau leisti brangiai kainuojančius NFT, nuo tų, kurie to negali.

Šį argumentą pateikė „Minecraft“ kūrėjas „Mojang Studio“, tačiau jį palaiko ir daugelis kitų pagrindinių žaidimų kūrėjų. Markas Venturelli, populiariausio žaidimo „Relic Hunters“ kūrėjas, NFT naudojimas žaidime gali pakenkti žaidėjų malonumui. Anot autoriaus, NFT gali paversti tai, kas turėjo būti paprastas pramogų šaltinis, neapdorotu pinigų uždirbimo įrankiu.

Be to, daugeliui žaidimų pramonės operatorių vis dar nėra reikšmingų kriptovaliutų ar NFT naudojimo atvejų, kurie galėtų suteikti žaidimams tikros vertės.

Keletas pastaraisiais mėnesiais atliktų tyrimų parodė, kad vaizdo žaidimų pramonė šiuo metu ne itin vertina „Play to Earn“ sistemą arba „GameFi“ mechanizmą.

Remiantis programinės įrangos konsultacinės bendrovės „Perforce“ rugpjūčio mėn. atlikta apklausa, beveik 49 % iš 300 apklaustų kūrėjų mano, kad NFT daro nedidelį poveikį žaidimams arba visai jo neturi.

Didžiųjų leidėjų susidomėjimas „blockchain“ pagrindu sukurtų „Play to Earn“ žaidimų koncepcija prarandamas

Remiantis šių įvairių analizių rezultatais, nenuostabu, kad šiandien didžiosios studijos nusprendė atidėti savo ankstesnius kriptovaliutų projektus.

Take-Two Interactive pavyzdys puikiai atspindi dviprasmiškumą, kuris šiuo metu vyrauja vaizdo žaidimų pramonėje. Tiesą sakant, studija, atsakinga už populiarų atvirojo pasaulio žaidimą GTA, praėjusį sausį įsigijo mobiliųjų žaidimų kūrėją „Zynga“ už 11 mlrd. Skelbdamas apie studijos įsigijimą, leidėjas taip pat teigė, kad „Zynga“ blokų grandinės ambicijos turėjo įtakos jos sprendimui.

Tačiau, nors „Zynga“ vasario mėn. paskelbė apie savo ketinimą išleisti pirmąjį su „blockchain“ susijusį žaidimą vėliau šiais metais, nuo to laiko naujienų nei iš „Zynga“, nei iš „Take-Two Interactive“ nebuvo.

Panašiai „Square Enix“ paskelbė apie „Final Fantasy“ tematikos NFT kolekcijos pristatymą 2022 m. liepos mėn. Šis pranešimas buvo paskelbtas praėjus keliems mėnesiams po to, kai „Square Enix“ paskelbė apie savo agresyvius tyrimus, plėtrą ir plėtrą. investicijos „blockchain“ žaidimuose.

Kuo didelių žaidimų studijų nenoras naudingas kriptovaliutų pramonei?

Daugeliui ekspertų dabartinė situacija tarp vaizdo žaidimų pramonės ir kriptovaliutų pramonės gali būti tik teigiama kriptovaliutų pasauliui. Iš tiesų, daugumos pagrindinių kūrėjų pasitraukimas gali leisti vietinėms kriptovaliutų studijoms kurti savo pavadinimus ekologiškiau.

Jie galės kurti turinį, labiau atitinkantį kriptovaliutos dvasią, nes nepatirs išorinio tarptautinio spaudimo. Tik šiuo laikotarpiu inovatyvūs projektai turės galimybę vystytis taikiai.