Kokie yra realiausi „blockchain“ technologijos panaudojimo žaidimuose atvejai?

Kokie yra realiausi „blockchain“ technologijos panaudojimo žaidimuose atvejai? - Kaip pagerinti žaidimų kompiuterio našumą„Blockchain“ turi beveik begalinį galimų panaudojimų skaičių, pradedant nuo akivaizdžiausių įgyvendinimų, tokių kaip kriptovaliutos, iki konkretesnių idėjų, tokių kaip galimybė atsekti maisto kilmę. 

Daugelis šių naudojimo būdų tapo visiškai funkcionaliais, viešai prieinamais produktais ir paslaugomis. Kai kurie žinomiausi pavyzdžiai yra skaitmeninė valiuta, NFT ir pradiniai monetų pasiūlymai, tačiau buvo įgyvendintos ir kitos idėjos. 

Viena didelė sritis, kurioje „blockchain“ technologija žada ką nors pakeisti, yra žaidimai. Iš tiesų, dažnai labai sutampa žmonių, besidominčių „blockchain“, ir tų, kurie mėgsta vaizdo žaidimus, demografija. 

Dėl šios priežasties jau dabar matome daug pasiūlymų, kuriuos pateikia programuotojai ir blokų grandinės entuziastai. Kai kurios iš šių idėjų yra paprastos ir praktiškos, o kitos – kur kas radikalesnės ir ambicingesnės. 

Taigi, kurie iš jų turi realią sėkmės galimybę? Pažiūrėkime. 

kazino

Interneto kazino erdvė yra labai konkurencinga, nuolat atsiranda naujų prekių ženklų. Tai reiškia, kad įsitvirtinę operatoriai turi nuolat diegti naujoves, kad užtikrintų geriausią įmanomą patirtį savo žaidėjams. 

Vienas iš būdų tai pasiekti – sukurti unikalius klasikinių žaidimų variantus, kad žaidėjai žaisdami galėtų mėgautis įvairove arba eksperimentuoti, kad rastų pageidaujamą variantą prieš pasirinkdami. To pavyzdžiai yra žaidimai, tokie kaip „blackjack“, kur žaidėjai gali pasirinkti kelis, o ne vieną pasirinkimą, pavyzdžiui, klasikinį, aukščiausios kokybės ir „high roller“. 

„iGaming“ pramonė, apimanti internetinius kazino, visada buvo technologijų pažanga. Įmonės jau naudoja tokius įrankius kaip atsitiktinių skaičių generatoriai, kad užtikrintų sąžiningumą ir karinio lygio šifravimą, kad užtikrintų saugumą, ir prašo trečiosios šalies patvirtinimo, kad patikrintų programinės įrangos ir verslo operacijų vientisumą. 

Tai nesutrukdė kai kuriems „blockchain“ pramonės atstovams teigti, kad ši decentralizuota technologija galėtų pagerinti esamas sistemas, užtikrindama skaidrumą per atvirą knygą. 

Idėja veiktų sukuriant protingas sutartis kiekvienam statymui ir leistų kitiems žaidėjams patikrinti, ar laimėjimas buvo išmokėtas, ar ne. Nepaisant šių privalumų, įvaikinimas iki šiol buvo lėtas. Tačiau tai nereiškia, kad tai neįgyvendinama ar nereali idėja. 

Prekiaujami žaidimo elementai

Žaidimų kūrėjai į savo pavadinimus įtraukė kolekcionuojamus daiktus dešimtmečius, nors per pastaruosius 15 metų jie nepaprastai išsivystė. Jie tapo nuo Velykų kiaušinių, kuriuos rasite tiesiog tyrinėdami žemėlapius, iki produktų, kuriuos galite nusipirkti už tikrus pinigus. Šios mikrooperacijos padeda finansuoti tolesnį papildomo turinio ir funkcijų, kurios kitu atveju būtų sustabdytos ir pasenusios, kūrimą anksčiau. 

Tačiau kai žaidėjas nusprendžia nebežaisti, šie žaidimo elementai tampa nenaudingi. Panašiai, jei kūrėjas nustos palaikyti seną pavadinimą, skaitmeniniai atsisiuntimai gali būti prarasti visam laikui. 

„Blockchain“ gali padėti išspręsti šias problemas ir netgi padaryti žaidimo elementus nešiojamus tarp skirtingų pavadinimų. Kiekvieną iš jų paverčiant unikaliu NFT, šiuos skaitmeninius išteklius galima sekti, jais prekiauti ir perkelti žaidėjams ir net žaidimams. 

Kai kuriems žaidėjams tai gali tapti verslu ar šalutine veikla, investuoti žaidimo gyvavimo ciklo pradžioje, juos išlaikant ir vėliau parduodant pelningai. Tai tiesiog būtų skaitmeninė versija, kaip kai kurie žmonės perka ir parduoda kolekcionuojamus daiktus realiame pasaulyje. 

Kitiems žaidėjams tai paprasčiausiai reikštų, kad jie galėtų susigrąžinti dalį pinigų, kuriuos naudojo pirkdami žaidimo elementus, nusprendę nebežaisti. Tai būtų tolygu, kai kas nors parduoda ar prekiauja fiziniu žaidimo disku, nusprendęs pereiti prie kito žaidimo. Tokiu atveju galbūt jūs neatgausite visų pinigų, bet dalį jų padengsite.