Spēļu izstrādātāji atsakās no P2E modeļa! 

Spēļu izstrādātāji atsakās no P2E modeļa! - Video spēles un darbsSpēlēt, lai nopelnītu (P2E) ir viena no svarīgākajām mūsdienu blokķēdes spēļu funkcijām. Lai gan sabiedrībai vēl nav zināmi, tie jau ir izpelnījušies vairāku aktieru uzmanību, tostarp videospēļu izdevniecības studijas.

Patiesībā daudzas videospēļu izstrādes studijas ir izteikušas interesi un vēlmi ienākt kriptovalūtu nozarē, radot uz blokķēdes balstītas spēles.

Tomēr, lai gan kādreiz tika izteikti šādi apgalvojumi, realitāte ir tāda, ka lielākā daļa lielāko videospēļu studiju samazina šo stratēģiju. Tas ir īsts ieguvums joprojām topošajai P2E blokķēdes spēļu izstrādātāju nozarei, kuras dzimtene ir kriptovalūtu kopiena.

Spēles peļņas mehānisma ieviešana videospēlēs: vairāk trūkumu nekā priekšrocību

Bloomberg publicētajā ziņojumā norādīts, ka daudzi videospēļu izdevēji raugās uz spekulatīvo un ienesīgo NFT un kriptovalūtu elementu spēlēs. Ir vairāki iemesli, kāpēc lielākā daļa lielo izstrādes studiju izvēlas palikt prom no Play to Earn un kriptovalūtām.

Pirmkārt, NFT funkcijas ieviešana spēlē var izraisīt nevienlīdzību starp spēlētājiem. Nevienlīdzība, kas ilgtermiņā izraisīs šķelšanos spēļu kopienā, jo tā atdala tos, kuri var atļauties dārgus NFT, no tiem, kuri nevar.

Šo argumentu izvirzīja Minecraft izstrādātājs Mojang Studio, taču to atbalsta arī daudzi citi galveno spēļu izstrādātāji. Marks Venturelli, populārās spēles Relic Hunters izstrādātājs, NFT izmantošana spēlē var kaitēt spēlētāju baudīšanai. Pēc autora domām, NFT potenciāli var pārvērst to, kas bija paredzēts vienkāršs izklaides avots, par neapstrādātu naudas pelnīšanas rīku.

Turklāt daudziem spēļu nozares operatoriem joprojām nav būtisku kriptovalūtu vai NFT izmantošanas gadījumu, kas varētu pievienot spēlēm reālu vērtību.

Vairāki pēdējos mēnešos veikti pētījumi ir atklājuši, ka videospēļu nozare kopumā šobrīd īpaši nenovērtē Play to Earn sistēmu vai GameFi mehānismu.

Saskaņā ar aptauju, ko augustā veica programmatūras konsultāciju uzņēmums Perforce, gandrīz 49% no 300 aptaujātajiem izstrādātājiem uzskata, ka NFT neietekmē spēles vai to neietekmē.

Lielo izdevēju intereses zudums par uz blokķēdes balstītu Play to Earn spēļu koncepciju

Pēc šo dažādo analīžu rezultātiem nav pārsteidzoši, ka šodien lielākās studijas ir nolēmušas apturēt savus iepriekšējos kriptovalūtu projektus.

Take-Two Interactive piemērs lieliski atspoguļo ambivalenci, kas pašlaik valda videospēļu industrijā. Faktiski studija, kas atbild par populāro atvērtās pasaules spēli GTA, pagājušā gada janvārī iegādājās mobilo spēļu izstrādātāju Zynga par USD 11 miljardiem. Paziņojot par studijas iegādi, izdevējs arī norādīja, ka Zynga blokķēdes ambīcijas spēlēja savu lomu tās lēmumā.

Tomēr, lai gan Zynga februārī paziņoja par nodomu uzsākt savu pirmo ar blokķēdi saistīto spēli vēlāk šajā gadā, kopš tā laika nav ziņu ne no Zynga, ne no Take-Two Interactive.

Līdzīgi, Square Enix paziņoja par Final Fantasy tēmu NFT kolekcijas izlaišanu 2022. gada jūlijā. Šis paziņojums nāca tikai dažus mēnešus pēc tam, kad Square Enix izteica paziņojumus par saviem agresīvajiem pētniecības, izstrādes un attīstības centieniem. investīcijas blokķēdes spēlēs.

Kā lielo spēļu studiju nevēlēšanās nāk par labu kriptovalūtu nozarei?

Daudziem ekspertiem pašreizējā situācija starp videospēļu nozari un kriptovalūtas nozari var būt tikai pozitīva kriptovalūtu pasaulei. Patiešām, lielākās daļas lielāko izstrādātāju atsaukšana varētu ļaut vietējām kriptovalūtu studijām izstrādāt savus nosaukumus organiskāk.

Viņi varēs ražot saturu, kas daudz atbilstošāks kriptovalūtas garam, jo ​​netiks pakļauts ārējam daudznacionālu uzņēmumu spiedienam. Tikai šajā periodā inovatīviem projektiem būs iespēja mierīgi attīstīties.