Pembangun permainan meninggalkan model P2E! 

Pembangun permainan meninggalkan model P2E! - Permainan video dan kerjaPlay to Earn (P2E) ialah salah satu ciri terpenting dalam permainan blockchain hari ini. Walaupun belum diketahui umum, mereka sudah mendapat perhatian beberapa pelakon termasuk studio penerbitan permainan video.

Malah, banyak studio pembangunan permainan video telah menyatakan minat dan kesanggupan untuk memasuki industri mata wang kripto dengan mencipta permainan berasaskan blockchain.

Walau bagaimanapun, walaupun tuntutan sedemikian pernah dibuat, realitinya ialah kebanyakan studio permainan video utama mengecilkan strategi ini. Ini merupakan rahmat sebenar kepada industri pembangun permainan blockchain P2E yang masih baru muncul dari komuniti mata wang kripto.

Pelaksanaan Mekanisme Main untuk Memperoleh dalam Permainan Video: Lebih Banyak Kelemahan Daripada Kelebihan

Laporan yang diterbitkan oleh Bloomberg menunjukkan bahawa banyak penerbit permainan video tidak menyukai unsur spekulatif dan menguntungkan NFT dan mata wang kripto dalam permainan. Terdapat beberapa sebab mengapa kebanyakan studio pembangunan besar memilih untuk menjauhkan diri daripada Play to Earn dan mata wang kripto.

Pertama, pelaksanaan fungsi NFT dalam permainan boleh menyebabkan ketidaksamaan antara pemain. Ketidaksamaan yang, dalam jangka panjang, akan menyebabkan perpecahan dalam komuniti permainan, kerana ia memisahkan mereka yang mampu membeli NFT berharga tinggi daripada mereka yang tidak mampu.

Hujah ini dikemukakan oleh pemaju Minecraft Mojang Studio, tetapi turut dikongsi oleh ramai pembangun permainan arus perdana yang lain. Bagi Mark Venturelli, pembangun permainan popular Relic Hunters, menggunakan NFT dalam permainan boleh memudaratkan keseronokan pemain. Menurut pengarang, NFT berpotensi mengubah apa yang sepatutnya menjadi sumber hiburan mudah menjadi alat menjana wang mentah.

Selain itu, bagi kebanyakan pengendali industri permainan, masih tiada kes penggunaan penting untuk mata wang kripto atau NFT yang boleh menambah nilai sebenar kepada permainan.

Beberapa penyelidikan yang dijalankan dalam beberapa bulan kebelakangan ini telah membuktikan bahawa industri permainan video secara keseluruhannya tidak begitu menghargai sistem Main untuk Mendapat atau mekanisme GameFi pada masa ini.

Menurut tinjauan yang dijalankan pada bulan Ogos oleh perunding perisian Perforce, hampir 49% daripada 300 pembangun yang ditinjau percaya NFT mempunyai sedikit atau tiada kesan ke atas permainan.

Kehilangan minat daripada penerbit besar untuk konsep permainan Play to Earn berasaskan blokchain

Berikutan keputusan pelbagai analisis ini, tidak menghairankan bahawa hari ini studio utama telah memutuskan untuk menangguhkan projek mata wang kripto mereka sebelum ini.

Contoh Take-Two Interactive ialah gambaran sempurna tentang ambivalensi yang berlaku dalam industri permainan video pada masa ini. Malah, studio yang bertanggungjawab untuk permainan dunia terbuka GTA yang popular memperoleh pembangun permainan mudah alih Zynga dengan harga $11 bilion pada Januari lalu. Dalam mengumumkan pemerolehan studio, penerbit juga berkata bahawa cita-cita blockchain Zynga memainkan peranan dalam keputusannya.

Walau bagaimanapun, sementara Zynga mengumumkan pada bulan Februari hasratnya untuk melancarkan permainan berkaitan blockchain yang pertama pada tahun ini, tidak ada berita dari Zynga atau Take-Two Interactive sejak itu.

Begitu juga, Square Enix mengumumkan pelancaran koleksi NFT bertemakan Final Fantasy pada Julai 2022. Pengumuman ini dibuat hanya beberapa bulan selepas Square Enix membuat kenyataan tentang usaha penyelidikan, pembangunan dan pembangunannya yang agresif. pelaburan dalam permainan blockchain.

Bagaimanakah keengganan studio permainan besar baik untuk industri mata wang kripto?

Bagi ramai pakar, situasi semasa antara industri permainan video dan industri mata wang kripto hanya boleh menjadi positif untuk dunia mata wang kripto. Malah, penarikan balik kebanyakan pembangun utama boleh membenarkan studio mata wang kripto asli untuk membangunkan tajuk mereka dengan lebih organik.

Mereka akan dapat menghasilkan kandungan yang lebih selaras dengan semangat mata wang kripto, kerana mereka tidak akan tertakluk kepada tekanan luar daripada syarikat multinasional. Hanya dalam tempoh ini projek inovatif akan berpeluang untuk berkembang dengan aman.