Apakah kes penggunaan teknologi blockchain yang paling realistik dalam permainan?

Apakah kes penggunaan teknologi blockchain yang paling realistik dalam permainan? - Cara Meningkatkan Wira Prestasi PC Permainan AndaBlockchain mempunyai bilangan kemungkinan penggunaan yang hampir tidak terhingga, dari pelaksanaan yang paling jelas seperti mata wang kripto, kepada idea yang lebih khusus seperti kemungkinan mengesan asal usul makanan. 

Banyak daripada kegunaan ini telah beralih daripada konsep kepada produk dan perkhidmatan yang berfungsi sepenuhnya, tersedia untuk umum. Beberapa contoh yang paling terkenal ialah mata wang digital, NFT dan tawaran syiling permulaan, tetapi idea lain juga telah diwujudkan. 

Satu kawasan besar di mana teknologi blockchain menjanjikan untuk membuat perubahan adalah dalam permainan. Malah, selalunya terdapat pertindihan yang kuat antara demografi orang yang berminat dengan blokchain dan mereka yang menikmati permainan video. 

Atas sebab ini, kami sudah melihat banyak cadangan yang dikemukakan oleh pengaturcara dan peminat blockchain. Beberapa idea ini mudah dan praktikal, manakala yang lain jauh lebih radikal dan bercita-cita tinggi. 

Jadi yang manakah mempunyai peluang kejayaan yang realistik? Mari kita lihat. 

Kasinoò

Ruang kasino dalam talian adalah ruang yang sangat kompetitif, dengan jenama baharu muncul sepanjang masa. Ini bermakna pengendali yang mantap perlu terus berinovasi untuk memastikan pengalaman terbaik untuk pemain mereka. 

Satu cara untuk mencapai matlamat ini ialah mencipta variasi unik pada permainan klasik supaya pemain boleh menikmati beberapa variasi semasa bermain atau mencuba untuk mencari pilihan pilihan mereka sebelum memilih. Contohnya adalah permainan seperti blackjack, di mana bukan hanya satu pilihan, pemain boleh memilih beberapa, seperti klasik, premium dan roller tinggi. 

Industri iGaming, yang termasuk kasino dalam talian, sentiasa berada di peringkat teknologi terkini. Syarikat sudah menggunakan alat seperti penjana nombor rawak untuk memastikan keadilan dan penyulitan gred tentera untuk memastikan keselamatan, dan mendapatkan kelulusan pihak ketiga untuk mengesahkan integriti perisian dan operasi perniagaan. 

Itu tidak menghalang sesetengah dalam industri blockchain daripada mencadangkan bahawa teknologi terdesentralisasi ini boleh menambah baik sistem sedia ada dengan menyediakan ketelusan melalui lejar terbuka. 

Idea ini akan berfungsi dengan mencipta kontrak pintar untuk setiap pertaruhan dan membolehkan pemain lain menyemak sama ada kemenangan telah dibayar atau tidak. Di sebalik faedah ini, penerimaan pakai setakat ini perlahan. Walau bagaimanapun, itu tidak bermakna bahawa ia bukan idea yang boleh dilaksanakan atau realistik. 

Item dalam permainan yang boleh didagangkan

Pembangun permainan telah memasukkan koleksi dalam tajuk mereka selama beberapa dekad, walaupun mereka telah berkembang dengan pesat dalam tempoh 15 tahun yang lalu atau lebih. Mereka telah beralih daripada Easter Eggs yang anda temui hanya dengan meneroka peta, kepada produk yang boleh anda beli dengan wang sebenar. Transaksi mikro ini membantu membiayai pembangunan berterusan kandungan dan ciri tambahan yang sepatutnya telah dihentikan dan ketinggalan zaman beberapa tahun lebih awal. 

Walau bagaimanapun, apabila pemain memutuskan untuk berhenti bermain, item permainan ini menjadi tidak berguna. Begitu juga, jika pembangun berhenti menyokong tajuk lama, muat turun digital boleh hilang selama-lamanya. 

Blockchain boleh membantu menyelesaikan masalah ini dan juga menjadikan item dalam permainan mudah alih antara tajuk yang berbeza. Dengan menukar setiap satu kepada NFT yang unik, aset digital ini boleh dijejaki, didagangkan dan dipindahkan antara pemain dan juga antara permainan. 

Bagi sesetengah pemain, ini mungkin menjadi perniagaan atau sampingan, melabur menjadi item pada awal kitaran hayat permainan, menyimpannya dan menjualnya kemudian dengan keuntungan. Ini hanyalah versi digital tentang cara sesetengah orang membeli dan menjual barang koleksi di dunia nyata. 

Bagi pemain lain, ini bermakna mereka boleh mendapatkan kembali sebahagian daripada wang yang mereka gunakan untuk membeli item dalam permainan selepas mereka memutuskan untuk berhenti bermain. Ia akan menjadi setara dengan seseorang yang menjual atau berdagang cakera permainan fizikal selepas memutuskan untuk beralih kepada permainan lain. Dalam kes ini, mungkin anda tidak mendapat semua wang itu kembali, tetapi anda menanggung sebahagian daripadanya.