Wat zijn de meest realistische use-cases van blockchain-technologie in gaming?

Wat zijn de meest realistische use-cases van blockchain-technologie in gaming? - Hoe u uw gaming-pc-prestatieheld kunt verbeterenDe blockchain heeft een bijna oneindig aantal mogelijke toepassingen, variërend van de meest voor de hand liggende implementaties zoals cryptocurrencies, tot meer specifieke ideeën zoals de mogelijkheid om de oorsprong van voedsel te traceren. 

Veel van deze toepassingen zijn uitgegroeid van een concept tot volledig functionele, openbaar beschikbare producten en diensten. Enkele van de meest bekende voorbeelden zijn digitale valuta, NFT's en initiële muntaanbiedingen, maar er zijn ook andere ideeën gerealiseerd. 

Een groot gebied waar blockchain-technologie een verschil belooft te maken, is gaming. Er is inderdaad vaak een sterke overlap tussen de demografie van mensen die geïnteresseerd zijn in blockchain en degenen die van videogames houden. 

Om deze reden zien we al veel voorstellen van programmeurs en blockchain-enthousiastelingen. Sommige van deze ideeën zijn eenvoudig en praktisch, terwijl andere veel radicaler en ambitieuzer zijn. 

Dus welke hebben een realistische kans op succes? Laten we kijken. 

casino

De online casinoruimte is zeer competitief, met steeds nieuwe merken die opduiken. Dit betekent dat gevestigde operators continu moeten innoveren om de best mogelijke ervaring voor hun spelers te garanderen. 

Een manier om dit te bereiken is door unieke variaties op klassieke spellen te creëren, zodat spelers tijdens het spelen van wat afwisseling kunnen genieten of kunnen experimenteren om hun voorkeursoptie te vinden alvorens te kiezen. Voorbeelden hiervan zijn spellen als blackjack, waarbij spelers in plaats van slechts één keuze meerdere kunnen kiezen, zoals klassiek, premium en high roller. 

De iGaming-industrie, waaronder ook online casino's vallen, is altijd toonaangevend geweest op het gebied van technologie. Bedrijven gebruiken al tools zoals random number generators om eerlijkheid en versleuteling van militaire kwaliteit te garanderen om de veiligheid te waarborgen, en zoeken goedkeuring van derden om de integriteit van software en bedrijfsactiviteiten te verifiëren. 

Dat heeft sommigen in de blockchain-industrie er niet van weerhouden om te suggereren dat deze gedecentraliseerde technologie bestaande systemen zou kunnen verbeteren door transparantie te bieden via het open grootboek. 

Het idee zou werken door voor elke weddenschap slimme contracten te maken en andere spelers in staat te stellen te controleren of een overwinning is uitbetaald of niet. Ondanks deze voordelen is de acceptatie tot nu toe traag verlopen. Dat betekent echter niet dat het geen haalbaar of realistisch idee is. 

Verhandelbare items in het spel

Game-ontwikkelaars nemen al tientallen jaren verzamelobjecten op in hun titels, ook al zijn ze de afgelopen 15 jaar enorm geëvolueerd. Ze zijn overgegaan van paaseieren die je eenvoudig kunt vinden door de kaarten te verkennen, naar producten die je met echt geld kunt kopen. Deze microtransacties helpen bij het financieren van de voortdurende ontwikkeling van aanvullende inhoud en functies die anders jaren eerder zouden zijn stopgezet en verouderd. 

Wanneer een speler echter besluit te stoppen met spelen, worden deze spelitems onbruikbaar. Evenzo, als de ontwikkelaar stopt met het ondersteunen van een oude titel, kunnen digitale downloads voor altijd verloren gaan. 

Blockchain kan deze problemen helpen oplossen en zelfs in-game items overdraagbaar maken tussen verschillende titels. Door van elk een unieke NFT te maken, kunnen deze digitale activa worden gevolgd, verhandeld en overgedragen tussen spelers en zelfs tussen games. 

Voor sommige spelers kan dit een bedrijf of een nevenactiviteit worden, investeren in items vroeg in de levenscyclus van een game, ze behouden en later met winst verkopen. Dit zou gewoon een digitale versie zijn van hoe sommige mensen in de echte wereld verzamelobjecten kopen en verkopen. 

Voor andere spelers zou het simpelweg betekenen dat ze een deel van het geld dat ze gebruikten om in-game items te kopen, terug konden krijgen nadat ze hadden besloten te stoppen met spelen. Het zou het equivalent zijn van iemand die een fysieke spelschijf verkoopt of verhandelt nadat hij heeft besloten over te schakelen naar een ander spel. In dit geval krijgt u misschien niet al het geld terug, maar dekt u wel een deel ervan.