Hva er de mest realistiske brukstilfellene av blockchain-teknologi i spill?

Hva er de mest realistiske brukstilfellene av blockchain-teknologi i spill? - Hvordan forbedre ytelsen til spill-PC-enBlokkjeden har et nesten uendelig antall mulige bruksområder, alt fra de mest åpenbare implementeringene som kryptovalutaer, til mer spesielle ideer som muligheten for å spore opprinnelsen til mat. 

Mange av disse bruksområdene har gått fra et konsept til fullt funksjonelle, offentlig tilgjengelige produkter og tjenester. Noen av de mest kjente eksemplene er digital valuta, NFT-er og innledende mynttilbud, men andre ideer har også blitt realisert. 

Et stort område der blockchain-teknologi lover å gjøre en forskjell er spill. Faktisk er det ofte en sterk overlapping mellom demografien til folk som er interessert i blockchain og de som liker videospill. 

Av denne grunn ser vi allerede mange forslag fremmet av programmerere og blockchain-entusiaster. Noen av disse ideene er enkle og praktiske, mens andre er langt mer radikale og ambisiøse. 

Så hvilke har en realistisk sjanse til å lykkes? La oss ta en titt. 

Kasino

Nettkasinoområdet er veldig konkurransedyktig, med nye merker som dukker opp hele tiden. Dette betyr at etablerte operatører må kontinuerlig innovere for å sikre best mulig opplevelse for sine spillere. 

En måte å oppnå dette på er å lage unike varianter av klassiske spill, slik at spillere kan nyte litt variasjon mens de spiller eller eksperimentere for å finne det foretrukne alternativet før de velger. Eksempler på dette er spill som blackjack, hvor spillere i stedet for bare ett valg kan velge flere, som klassisk, premium og storspiller. 

iGaming-industrien, som inkluderer nettkasinoer, har alltid vært i forkant av teknologien. Bedrifter bruker allerede verktøy som tilfeldige tallgeneratorer for å sikre rettferdighet og kryptering av militærkvalitet for å sikre sikkerhet, og søker tredjeparts godkjenning for å verifisere integriteten til programvare og forretningsdrift. 

Det har ikke stoppet noen i blokkjedeindustrien fra å foreslå at denne desentraliserte teknologien kan forbedre eksisterende systemer ved å gi åpenhet gjennom den åpne hovedboken. 

Ideen ville fungere ved å lage smarte kontrakter for hvert spill og la andre spillere sjekke om en gevinst er betalt eller ikke. Til tross for disse fordelene har adopsjonen så langt gått sakte. Det betyr imidlertid ikke at det ikke er en gjennomførbar eller realistisk idé. 

Omsettelige elementer i spillet

Spillutviklere har inkludert samleobjekter i titlene sine i flere tiår, selv om de har utviklet seg enormt de siste 15 årene eller så. De har gått fra påskeegg som du finner bare ved å utforske kartene, til produkter du kan kjøpe for ekte penger. Disse mikrotransaksjonene bidrar til å finansiere den fortsatte utviklingen av tilleggsinnhold og funksjoner som ellers ville blitt stoppet og utdatert år tidligere. 

Men når en spiller bestemmer seg for å slutte å spille, blir disse spillobjektene ubrukelige. På samme måte, hvis utvikleren slutter å støtte en gammel tittel, kan digitale nedlastinger gå tapt for alltid. 

Blockchain kan bidra til å løse disse problemene og til og med gjøre gjenstander i spillet bærbare mellom forskjellige titler. Ved å gjøre hver enkelt til en unik NFT, kan disse digitale eiendelene spores, handles og overføres mellom spillere og til og med mellom spill. 

For noen spillere kan dette bli en bedrift eller en sidelinje, investere inn i gjenstander tidlig i spillets livssyklus, beholde dem og selge dem senere med fortjeneste. Dette ville ganske enkelt være en digital versjon av hvordan noen mennesker kjøper og selger samleobjekter i den virkelige verden. 

For andre spillere ville det ganske enkelt bety at de kunne få tilbake noen av pengene de brukte til å kjøpe gjenstander i spillet etter at de bestemte seg for å slutte å spille. Det vil tilsvare noen som selger eller bytter en fysisk spillplate etter å ha bestemt seg for å bytte til et annet spill. I dette tilfellet får du kanskje ikke alle pengene tilbake, men du dekker noe av det.