Regiony obejmują teraz Ameryki, Azja i Pacyfik, Bliski Wschód i Afrykę. Meta (wcześniej znana jako Facebook) zaczęła testować tę funkcję w lipcu. Funkcja umożliwiająca użytkownikom Instagrama prezentowanie posiadanych przez nich kolekcji NFT była wcześniej dostępna tylko w Stanach Zjednoczonych dla ograniczonej liczby twórców.
Obsługa wielu portfeli cyfrowych
Aby opublikować NFT, użytkownicy muszą połączyć swoje konto z portfelem cyfrowym. Platforma mediów społecznościowych obsługuje obecnie łańcuchy bloków Ethereum, Polygon i Flow oraz portfele stron trzecich, takie jak MetaMask, Trust Wallet, Coinbase Wallet, Rainbow i Dapper Wallet.
„Każdego dnia twórcy inspirują ludzi i rozwijają kulturę na całym świecie. Dzięki niesamowitym możliwościom technologii blockchain mogą teraz korzystać z nowych narzędzi do zarabiania pieniędzy, a fani mogą wspierać swoich ulubionych twórców, kupując kolekcjonerskie przedmioty cyfrowe – dzieła sztuki, obrazy i filmy, muzykę lub karty kolekcjonerskie – takie jak niewymienne tokeny ( NFT)”, czytamy w ogłoszeniu.
Facebook, który rozprzestrzenił się na publiczną percepcję po serii skandali związanych z własnością i użytkowaniem danych, przeszedł rebranding w październiku 2021 r., zmieniając nazwę firmy na Meta i ogłaszając plany skupienia się na interakcjach. dział odpowiedzialny za budowę aplikacji i sprzętu dla przestrzeni cyfrowej.
Pomimo wysokich intencji rzeczywistości cyfrowej, opinia publiczna była nadal sceptyczna: 77% ludzi nie chciało, aby Meta zbudowała metawers, wybierając zdecentralizowaną platformę.
Meta pliki kilka znaków towarowych
Firma dodatkowo wykazała swoją determinację w rozwoju dzięki niedawnemu zgłoszeniu znaku towarowego. 13 maja Meta złożyła pięć nowych wniosków dotyczących znaków towarowych w Urzędzie Patentów i Znaków Towarowych Stanów Zjednoczonych, w tym wniosek o platformę płatności kryptowalutowych.
„Wniosek patentowy odnosi się do zapewnienia wymiany finansowej w celu handlu walutą cyfrową, walutą wirtualną, kryptowalutą, aktywami cyfrowymi i blockchainowymi, aktywami cyfrowymi, tokenami cyfrowymi, tokenami kryptograficznymi i tokenami użytkowymi”.
Z najnowszego raportu finansowego firmy wynika, że dział Reality Labs stracił w drugim kwartale 2,8 miliarda dolarów, ignorując ogólne oczekiwania analityków.