A Fortnite's Epic Games adora os NFTs, agora que o Steam os rejeitou por completo

A Fortnite's Epic Games adora os NFTs agora que o Steam os rejeitou por completo - Epic Games StorePouco depois de o Steam proibir repentinamente os tokens não fungíveis (NFTs), a editora Epic Games da Fortnite diz que está planejando permitir colecionáveis ​​digitais em jogos vendidos em sua loja online, mas não naqueles que ela produz.

A descoberta vem poucas semanas depois que o chefe executivo da Epic Games, Tim Sweeney, destruiu os NFTs no Twitter: “Não estamos mexendo nos NFTs, já que todo o campo está atualmente emaranhado com uma mistura intratável de golpes, fundações tecnológicas descentralizadas interessantes e golpes”, disse ele. .

Conforme observado pelo The Verge, a Valve, empresa controladora do Steam, recentemente adicionou criptomoedas à sua lista de coisas que não deveriam ser postadas em seu mercado online.

Os NFTs em videogames vêm na forma de itens colecionáveis, como armas e peles.

Eles têm valor real fora do jogo, podem ser comprados e vendidos com criptomoeda e a propriedade é registrada em um blockchain.

Sem NFT para Fortnite

A Epic Games disse ao The Verge na semana passada que está "aberto a jogos que suportam criptomoedas ou ativos baseados em blockchain."

Ao separar seu próprio software de sua loja, o presidente-executivo Sweeney definiu algumas regras para desenvolvedores terceirizados que desejam publicar jogos por meio da empresa sediada na Carolina do Norte.

Os desenvolvedores que desejam vender seus jogos baseados em NFT por meio da loja online da Epic Games precisarão:

  • gerenciar seus próprios pagamentos (a Epic Games disse que não aceita criptomoedas),
  • cumprir as leis e regulamentos relevantes,
  • indicar claramente como o blockchain é usado.

Os desenvolvedores do Fortnite também destacaram que os jogos que contêm jogos NFT devem ser rotulados com classificações de acordo com a idade.

A lista de avisos sugere que os jogos blockchain não devem aparecer na loja online da Epic tão cedo, já que os desenvolvedores precisarão de tempo para se ajustar às regras.

Sem falar que os jogos são aprovados para venda caso a caso. De acordo com sua seção de perguntas frequentes, a Epic opera um procedimento de integração “Beta fechado”.

O Steam, por outro lado, é menos restritivo quando se trata de autopublicação. Os jogos podem ser lançados após um período de revisão e uma taxa de publicação de $ 100.

O chefe da Epic Games agora dá as boas-vindas à inovação financeira

A nova abertura da Epic Game para NFTs segue os comentários contraditórios anteriores do CEO Tim Sweeney.

No final de setembro, Sweeney rejeitou publicamente o lançamento de um jogo que incluía NFT no jogo.

Sweeney disse que os NFTs estão cheios de golpes e sugeriu que a Epic Games manterá os jogos blockchain à distância. Em tweets mais recentes, Sweeney disse: "Recebemos inovação nas áreas de tecnologia e finanças".

O Steam é o maior distribuidor de videogames online do mundo, e o aparente repensar da Epic Games em relação ao NFT pode sugerir uma oferta para uma melhor participação no mercado.

A Epic Games já cortou o Steam em 18% em sua divisão de receita de 70-30 entre desenvolvedor e editor. O site da Epic Games observa que os desenvolvedores "ficam com 88% da receita de seus jogos em vez de 70%".