Vývojári hier opúšťajú model P2E! 

Vývojári hier opúšťajú model P2E! - Videohry a prácaPlay to Earn (P2E) je jednou z najdôležitejších funkcií dnešných blockchainových hier. Hoci ešte nie sú verejnosti známe, dostali sa už do pozornosti viacerých hercov, vrátane videoherných vydavateľských štúdií.

V skutočnosti mnohé štúdiá na vývoj videohier prejavili záujem a ochotu vstúpiť do odvetvia kryptomien vytvorením hier založených na blockchaine.

Hoci sa takéto tvrdenia kedysi objavovali, realita je taká, že väčšina veľkých videoherných štúdií túto stratégiu zmenšuje. To predstavuje skutočný prínos pre stále vznikajúci priemysel vývojárov P2E blockchainových hier, ktorí sú pôvodní z komunity kryptomien.

Implementácia mechanizmov hrania na zarábanie vo videohrách: Viac nevýhod ako výhod

Správa zverejnená agentúrou Bloomberg naznačuje, že mnohí vydavatelia videohier sa zamračili na špekulatívny a lukratívny prvok NFT a kryptomien v hrách. Existuje niekoľko dôvodov, prečo sa väčšina veľkých vývojárskych štúdií rozhodla držať ďalej od Play to Earn a kryptomien.

Po prvé, implementácia funkcie NFT v rámci hry môže viesť k nerovnostiam medzi hráčmi. Nerovnosť, ktorá z dlhodobého hľadiska spôsobí rozdelenie v hernej komunite, pretože oddeľuje tých, ktorí si môžu dovoliť drahé NFT, od tých, ktorí si to nemôžu dovoliť.

Tento argument predložil vývojár Minecraft Mojang Studio, ale zdieľa ho aj mnoho ďalších vývojárov bežných hier. Pre Marka Venturelliho, vývojára úspešnej hry Relic Hunters, môže byť používanie NFT v hre škodlivé pre zábavu hráčov. Podľa autora môžu NFT potenciálne zmeniť to, čo malo byť jednoduchým zdrojom zábavy, na hrubý nástroj na zarábanie peňazí.

Navyše, pre mnohých prevádzkovateľov herného priemyslu stále neexistujú žiadne významné prípady použitia kryptomien alebo NFT, ktoré môžu pridať skutočnú hodnotu hrám.

Niekoľko výskumov vykonaných v posledných mesiacoch preukázalo, že priemysel videohier ako celok v súčasnosti príliš neoceňuje systém Play to Earn alebo mechanizmus GameFi.

Podľa prieskumu, ktorý v auguste uskutočnila softvérová konzultačná spoločnosť Perforce, takmer 49 % z 300 opýtaných vývojárov verí, že NFT majú malý alebo žiadny vplyv na hry.

Strata záujmu veľkých vydavateľov o koncept hier založených na blockchaine Play to Earn

Po výsledkoch týchto rôznych analýz nie je prekvapujúce, že sa dnes veľké štúdiá rozhodli pozastaviť svoje predchádzajúce kryptomenové projekty.

Príklad Take-Two Interactive je dokonalým znázornením ambivalencie, ktorá v súčasnosti prevláda vo videohernom priemysle. V skutočnosti štúdio zodpovedné za populárnu hru s otvoreným svetom GTA vlani v januári získalo vývojára mobilných hier Zynga za 11 miliárd dolárov. Pri oznámení akvizície štúdia vydavateľ tiež uviedol, že v jeho rozhodnutí zohrali úlohu blockchainové ambície Zynga.

Zatiaľ čo Zynga vo februári oznámila svoj zámer spustiť svoju prvú hru súvisiacu s blockchainom neskôr v tomto roku, odvtedy neprišli žiadne správy od Zynga ani Take-Two Interactive.

Podobne Square Enix oznámilo spustenie kolekcie NFT s tematikou Final Fantasy v júli 2022. Toto oznámenie prišlo len niekoľko mesiacov po tom, čo Square Enix urobil vyhlásenie o svojom agresívnom výskume, vývoji a vývoji. investície v blockchainových hrách.

Ako je neochota veľkých herných štúdií dobrá pre kryptomenový priemysel?

Pre mnohých odborníkov môže byť súčasná situácia medzi videoherným priemyslom a priemyslom kryptomien pre svet kryptomien len pozitívna. Stiahnutie väčšiny hlavných vývojárov by skutočne mohlo umožniť natívnym kryptomenovým štúdiám vyvíjať svoje tituly organickejšie.

Budú môcť produkovať obsah oveľa viac v súlade s duchom kryptomeny, keďže nebudú vystavení vonkajšiemu tlaku nadnárodných spoločností. Iba v tomto období budú mať inovatívne projekty možnosť pokojne sa rozvíjať.