Razvijalci iger opuščajo model P2E! 

Razvijalci iger opuščajo model P2E! - Video igre in deloPlay to Earn (P2E) je ena najpomembnejših lastnosti današnjih iger blockchain. Čeprav javnosti še niso znani, so bili že deležni pozornosti več akterjev, vključno s studii za izdajanje video iger.

Pravzaprav so številni studii za razvoj video iger izrazili zanimanje in pripravljenost za vstop v industrijo kriptovalut z ustvarjanjem iger, ki temeljijo na verigi blokov.

Čeprav so bile takšne trditve nekoč podane, je resničnost taka, da večina večjih studiev za video igre zmanjšuje to strategijo. To predstavlja resnično dobro za še vedno nastajajočo industrijo razvijalcev iger P2E blockchain, ki izvirajo iz skupnosti kriptovalut.

Implementacija mehanizmov Play to Earn v video igrah: več slabosti kot prednosti

Poročilo, ki ga je objavil Bloomberg, kaže, da se številni založniki video iger namrščijo nad špekulativnim in donosnim elementom NFT in kriptovalut v igrah. Obstaja več razlogov, zakaj se večina velikih razvojnih studiev izogiba Play to Earn in kriptovalutam.

Prvič, izvajanje funkcije NFT znotraj igre lahko povzroči neenakosti med igralci. Neenakost, ki bo dolgoročno povzročila delitev v igralniški skupnosti, saj ločuje tiste, ki si lahko privoščijo drage NFT, od tistih, ki si ne morejo.

Ta argument je navedel razvijalec Minecrafta Mojang Studio, delijo pa ga tudi številni drugi glavni razvijalci iger. Za Marka Venturellija, razvijalca uspešne igre Relic Hunters, je uporaba NFT v igri lahko škodljiva za užitek igralcev. Po mnenju avtorja lahko NFT potencialno spremenijo tisto, kar naj bi bil preprost vir zabave, v surovo orodje za služenje denarja.

Poleg tega za mnoge operaterje industrije iger na srečo še vedno ni pomembnih primerov uporabe za kriptovalute ali NFT, ki bi igram lahko dodali resnično vrednost.

Več raziskav, opravljenih v zadnjih mesecih, je pokazalo, da industrija video iger kot celota trenutno ne ceni posebno sistema Play to Earn ali mehanizma GameFi.

Glede na raziskavo, ki jo je avgusta izvedlo svetovalno podjetje za programsko opremo Perforce, skoraj 49 % od 300 anketiranih razvijalcev meni, da imajo NFT majhen ali nikakršen vpliv na igre.

Izguba zanimanja velikih založnikov za koncept iger Play to Earn, ki temeljijo na verigi blokov

Po rezultatih teh različnih analiz ni presenetljivo, da so se danes veliki studii odločili, da svoje prejšnje projekte kriptovalut ustavijo.

Primer Take-Two Interactive je popoln prikaz ambivalentnosti, ki trenutno prevladuje v industriji video iger. Pravzaprav je studio, odgovoren za priljubljeno igro odprtega sveta GTA, lani januarja kupil razvijalca mobilnih iger Zynga za 11 milijard dolarjev. Ob napovedi nakupa studia je založnik dejal tudi, da so Zyngine ambicije glede blockchaina igrale vlogo pri njegovi odločitvi.

Kljub temu, da je Zynga februarja objavila svojo namero, da bo svojo prvo igro, povezano z blockchainom, lansirala pozneje v tem letu, od takrat ni bilo nobenih novic niti od Zynge niti od Take-Two Interactive.

Podobno je Square Enix napovedal lansiranje zbirke NFT na temo Final Fantasy julija 2022. Ta napoved je prišla le nekaj mesecev po tem, ko je Square Enix podal izjave o svojih agresivnih raziskavah, razvoju in razvojnih prizadevanjih. Naložbe v igrah blockchain.

Kako je nepripravljenost studiev za velike igre dobra za industrijo kriptovalut?

Za mnoge strokovnjake je trenutna situacija med industrijo videoiger in industrijo kriptovalut lahko le pozitivna za svet kriptovalut. Dejansko bi lahko umik večine večjih razvijalcev domačim studiem za kriptovalute omogočil bolj organski razvoj svojih naslovov.

Lahko bodo producirali vsebino veliko bolj v skladu z duhom kriptovalut, saj ne bodo podvrženi zunanjemu pritisku multinacionalk. Šele v tem obdobju se bodo inovativni projekti imeli možnost razvijati v miru.