Spelutvecklare överger P2E-modellen! 

Spelutvecklare överger P2E-modellen! - TV-spel och arbetePlay to Earn (P2E) är en av de viktigaste funktionerna i dagens blockchain-spel. Även om de ännu inte är kända för allmänheten, har de redan fått uppmärksamhet från flera aktörer, inklusive videospelspubliceringsstudior.

Faktum är att många videospelsutvecklingsstudior har uttryckt intresse och vilja att gå in i kryptovalutaindustrin genom att skapa blockchain-baserade spel.

Men även om sådana påståenden en gång gjordes, är verkligheten att de flesta stora videospelsstudior minskar denna strategi. Detta representerar en verklig välsignelse för den fortfarande begynnande industrin av P2E blockchain-spelutvecklare som är inhemska i kryptovalutagemenskapen.

Implementering av spel för att tjäna mekanismer i videospel: fler nackdelar än fördelar

En rapport publicerad av Bloomberg indikerar att många videospelsutgivare rynkar på näsan åt det spekulativa och lukrativa inslaget av NFT:er och kryptovalutor i spel. Det finns flera anledningar till varför de flesta av de stora utvecklingsstudiorna väljer att hålla sig borta från Play to Earn och kryptovalutor.

För det första kan implementeringen av en NFT-funktion i ett spel leda till ojämlikheter mellan spelare. En ojämlikhet som i förlängningen kommer att orsaka en splittring i spelgemenskapen, eftersom den skiljer de som har råd med dyra NFT:er från de som inte har det.

Detta argument fördes fram av Minecraft-utvecklaren Mojang Studio, men delas också av många andra vanliga spelutvecklare. För Mark Venturelli, utvecklare av succéspelet Relic Hunters, kan användningen av NFT i ett spel vara skadligt för spelarnas njutning. Enligt författaren kan NFT:er potentiellt förvandla vad som var tänkt att vara en enkel källa till underhållning till ett grovt verktyg för att tjäna pengar.

Dessutom, för många spelbranschens operatörer, finns det fortfarande inga betydande användningsfall för kryptovalutor eller NFT som kan tillföra verkligt värde till spel.

Flera undersökningar som har utförts under de senaste månaderna har fastställt att videospelsindustrin som helhet inte uppskattar Play to Earn-systemet eller GameFi-mekanismen för närvarande.

Enligt en undersökning som genomfördes i augusti av mjukvarukonsultföretaget Perforce, tror nästan 49 % av de 300 tillfrågade utvecklarna att NFT har liten eller ingen inverkan på spel.

Förlorat intresse från stora utgivare för konceptet med blockchain-baserade Play to Earn-spel

Efter resultaten av dessa olika analyser är det inte förvånande att de stora studiorna idag har beslutat att lägga sina tidigare kryptovalutaprojekt på is.

Take-Two Interactives exempel är en perfekt representation av den ambivalens som för närvarande råder inom videospelsindustrin. Faktum är att studion som ansvarar för det populära öppna spelet GTA förvärvade mobilspelsutvecklaren Zynga för 11 miljarder dollar i januari förra året. I tillkännagivandet av förvärvet av studion sa utgivaren också att Zyngas blockchain-ambitioner spelade en roll i dess beslut.

Men medan Zynga i februari tillkännagav sin avsikt att lansera sitt första blockchain-relaterade spel senare under året, har det inte kommit några nyheter från varken Zynga eller Take-Two Interactive sedan dess.

På samma sätt tillkännagav Square Enix lanseringen av en NFT-kollektion med Final Fantasy-tema i juli 2022. Detta tillkännagivande kom bara månader efter att Square Enix gjort uttalanden om sina aggressiva forsknings-, utvecklings- och utvecklingsinsatser. investeringar i blockchain-spel.

Hur är motviljan från storspelsstudior bra för kryptovalutaindustrin?

För många experter kan den nuvarande situationen mellan videospelsindustrin och kryptovalutaindustrin bara vara positiv för kryptovalutavärlden. Faktum är att ett tillbakadragande av de flesta stora utvecklare kan göra det möjligt för inhemska kryptovalutastudior att utveckla sina titlar mer organiskt.

De kommer att kunna producera innehåll mycket mer i linje med andan av kryptovaluta, eftersom de inte kommer att utsättas för externa påtryckningar från multinationella företag. Först under denna period kommer innovativa projekt att ha möjlighet att utvecklas i fred.