Vilka är de mest realistiska användningsfallen av blockchain-teknik i spel?

Vilka är de mest realistiska användningsfallen av blockchain-teknik i spel? - Hur du förbättrar din speldators prestandahjälteBlockkedjan har ett nästan oändligt antal möjliga användningsområden, allt från de mest uppenbara implementeringarna som kryptovalutor, till mer speciella idéer som möjligheten att spåra matens ursprung. 

Många av dessa användningsområden har gått från ett koncept till fullt fungerande, allmänt tillgängliga produkter och tjänster. Några av de mest kända exemplen är digital valuta, NFT och initiala mynterbjudanden, men andra idéer har också förverkligats. 

Ett stort område där blockchain-tekniken lovar att göra skillnad är inom spel. Faktum är att det ofta finns en stark överlappning mellan demografin hos personer som är intresserade av blockchain och de som gillar videospel. 

Av denna anledning ser vi redan många förslag som lagts fram av programmerare och blockchain-entusiaster. Vissa av dessa idéer är enkla och praktiska, medan andra är mycket mer radikala och ambitiösa. 

Så vilka har en realistisk chans att lyckas? Låt oss ta en titt. 

kasino

Onlinekasinoutrymmet är mycket konkurrenskraftigt, med nya varumärken som dyker upp hela tiden. Detta innebär att etablerade operatörer måste kontinuerligt förnya sig för att säkerställa bästa möjliga upplevelse för sina spelare. 

Ett sätt att uppnå detta är att skapa unika varianter av klassiska spel så att spelare kan njuta av lite variation medan de spelar eller experimentera för att hitta sitt föredragna alternativ innan de väljer. Exempel på detta är spel som blackjack, där spelarna istället för bara ett val kan välja flera, till exempel classic, premium och high roller. 

iGaming-branschen, som inkluderar onlinekasinon, har alltid legat i framkant av tekniken. Företag använder redan verktyg som slumptalsgeneratorer för att säkerställa rättvisa och kryptering av militär kvalitet för att säkerställa säkerhet, och söker godkännande från tredje part för att verifiera integriteten hos programvara och affärsverksamhet. 

Det har inte hindrat vissa i blockchain-branschen från att föreslå att denna decentraliserade teknik skulle kunna förbättra befintliga system genom att tillhandahålla transparens genom den öppna reskontran. 

Idén skulle fungera genom att skapa smarta kontrakt för varje satsning och låta andra spelare kontrollera om en vinst har betalats ut eller inte. Trots dessa fördelar har adoptionen hittills gått långsamt. Det betyder dock inte att det inte är en genomförbar eller realistisk idé. 

Bytbara föremål i spelet

Spelutvecklare har inkluderat samlarobjekt i sina titlar i decennier, även om de har utvecklats enormt under de senaste 15 åren eller så. De har gått från påskägg som du hittar helt enkelt genom att utforska kartorna, till produkter som du kan köpa för riktiga pengar. Dessa mikrotransaktioner hjälper till att finansiera den fortsatta utvecklingen av ytterligare innehåll och funktioner som annars skulle ha stoppats och föråldrats år tidigare. 

Men när en spelare bestämmer sig för att sluta spela blir dessa spelobjekt värdelösa. På samma sätt, om utvecklaren slutar stödja en gammal titel, kan digitala nedladdningar gå förlorade för alltid. 

Blockchain kan hjälpa till att lösa dessa problem och till och med göra föremål i spelet bärbara mellan olika titlar. Genom att förvandla var och en till en unik NFT kan dessa digitala tillgångar spåras, handlas och överföras mellan spelare och till och med mellan spel. 

För vissa spelare kan detta bli ett företag eller en bisyssla, investera in i föremål tidigt i ett spels livscykel, behåll dem och sälj dem senare med vinst. Detta skulle helt enkelt vara en digital version av hur vissa människor köper och säljer samlarföremål i den verkliga världen. 

För andra spelare skulle det helt enkelt betyda att de kunde få tillbaka en del av pengarna de använde för att köpa föremål i spelet efter att de bestämt sig för att sluta spela. Det skulle motsvara någon som säljer eller byter en fysisk spelskiva efter att ha bestämt sig för att byta till ett annat spel. I det här fallet kanske du inte får tillbaka alla pengarna, men du täcker en del av dem.