ผู้พัฒนาเกมละทิ้งโมเดล P2E! 

ผู้พัฒนาเกมละทิ้งโมเดล P2E! - วิดีโอเกมและการทำงานPlay to Earn (P2E) เป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่สำคัญที่สุดของเกมบล็อคเชนในปัจจุบัน แม้ว่าจะยังไม่เป็นที่รู้จักของสาธารณชน แต่พวกเขาก็ได้รับความสนใจจากนักแสดงหลายคนแล้ว รวมถึงสตูดิโอเผยแพร่วิดีโอเกม

อันที่จริง สตูดิโอพัฒนาวิดีโอเกมหลายแห่งได้แสดงความสนใจและเต็มใจที่จะเข้าสู่อุตสาหกรรมสกุลเงินดิจิทัลโดยการสร้างเกมที่ใช้บล็อคเชน

อย่างไรก็ตาม ในขณะที่มีการกล่าวอ้างดังกล่าว ความจริงก็คือสตูดิโอวิดีโอเกมรายใหญ่ส่วนใหญ่กำลังลดขนาดกลยุทธ์นี้ สิ่งนี้แสดงถึงประโยชน์ที่แท้จริงสำหรับอุตสาหกรรมที่เพิ่งเริ่มต้นของนักพัฒนาเกมบล็อคเชน P2E ที่มีถิ่นกำเนิดในชุมชนคริปโตเคอเรนซี

การนำการเล่นไปใช้เพื่อรับกลไกในวิดีโอเกม: ข้อเสียมากกว่าข้อดี

รายงานที่เผยแพร่โดย Bloomberg ระบุว่าผู้เผยแพร่วิดีโอเกมจำนวนมากขมวดคิ้วกับองค์ประกอบการเก็งกำไรและกำไรของ NFT และ cryptocurrencies ในเกม มีหลายสาเหตุที่สตูดิโอพัฒนาขนาดใหญ่ส่วนใหญ่เลือกที่จะอยู่ห่างจาก Play to Earn และ cryptocurrencies

ประการแรก การใช้ฟังก์ชัน NFT ภายในเกมอาจนำไปสู่ความไม่เท่าเทียมกันระหว่างผู้เล่น ความเหลื่อมล้ำที่ในระยะยาวจะทำให้เกิดการแบ่งแยกในชุมชนเกม เนื่องจากแยกผู้ที่สามารถซื้อ NFT ที่มีราคาสูงออกจากผู้ที่ไม่สามารถ

อาร์กิวเมนต์นี้นำเสนอโดย Mojang Studio ผู้พัฒนา Minecraft แต่ยังมีการแบ่งปันโดยผู้พัฒนาเกมหลักอื่นๆ อีกหลายคน สำหรับ Mark Venturelli ผู้พัฒนาเกม Relic Hunters ยอดนิยม การใช้ NFT ในเกมอาจส่งผลเสียต่อความเพลิดเพลินของผู้เล่น ตามที่ผู้เขียนกล่าวว่า NFT สามารถเปลี่ยนสิ่งที่ควรจะเป็นแหล่งความบันเทิงง่ายๆ ให้เป็นเครื่องมือทำเงินอย่างคร่าวๆ

นอกจากนี้ สำหรับผู้ประกอบการอุตสาหกรรมเกมจำนวนมาก ยังไม่มีกรณีการใช้งานที่สำคัญสำหรับ cryptocurrencies หรือ NFT ที่สามารถเพิ่มมูลค่าที่แท้จริงให้กับเกมได้

การวิจัยหลายชิ้นที่ดำเนินการในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมาได้ระบุว่าอุตสาหกรรมวิดีโอเกมโดยรวมไม่ได้ชื่นชมระบบ Play to Earn หรือกลไก GameFi ในขณะนี้เป็นพิเศษ

จากการสำรวจที่จัดทำในเดือนสิงหาคมโดยบริษัทที่ปรึกษาด้านซอฟต์แวร์ Perforce เกือบ 49% ของนักพัฒนา 300 คนที่สำรวจเชื่อว่า NFTs มีผลกระทบต่อเกมเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลย

สูญเสียความสนใจจากผู้เผยแพร่รายใหญ่สำหรับแนวคิดของ Play to Earn Games ที่ใช้บล็อคเชน

จากผลการวิเคราะห์ต่างๆ เหล่านี้ จึงไม่น่าแปลกใจที่วันนี้สตูดิโอใหญ่ๆ ได้ตัดสินใจที่จะระงับโครงการ cryptocurrency ก่อนหน้านี้

ตัวอย่างของ Take-Two Interactive เป็นตัวแทนที่สมบูรณ์แบบของความสับสนที่มีอยู่ในปัจจุบันในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม อันที่จริง สตูดิโอที่รับผิดชอบเกมโอเพ่นเวิลด์ยอดนิยมอย่าง GTA ได้ซื้อกิจการ Zynga ผู้พัฒนาเกมมือถือในราคา 11 พันล้านดอลลาร์เมื่อเดือนมกราคมที่ผ่านมา ในการประกาศการเข้าซื้อกิจการสตูดิโอ ผู้จัดพิมพ์ยังกล่าวด้วยว่าความทะเยอทะยานของบล็อกเชนของ Zynga มีบทบาทในการตัดสินใจ

อย่างไรก็ตาม ในขณะที่ Zynga ประกาศในเดือนกุมภาพันธ์ว่าตั้งใจที่จะเปิดตัวเกมที่เกี่ยวข้องกับบล็อคเชนเกมแรกในปลายปีนี้ ยังไม่มีข่าวใด ๆ จาก Zynga หรือ Take-Two Interactive ตั้งแต่นั้นมา

ในทำนองเดียวกัน Square Enix ได้ประกาศเปิดตัวคอลเลกชัน NFT ในธีม Final Fantasy ในเดือนกรกฎาคม 2022 การประกาศนี้เกิดขึ้นเพียงไม่กี่เดือนหลังจากที่ Square Enix ได้แถลงเกี่ยวกับความพยายามในการวิจัย การพัฒนา และการพัฒนาเชิงรุก การลงทุน ในเกมบล็อคเชน

ความไม่เต็มใจของสตูดิโอเกมใหญ่ๆ นั้นดีต่ออุตสาหกรรมสกุลเงินดิจิทัลอย่างไร?

สำหรับผู้เชี่ยวชาญหลายคน สถานการณ์ปัจจุบันระหว่างอุตสาหกรรมวิดีโอเกมและอุตสาหกรรมสกุลเงินดิจิทัลสามารถเป็นผลดีต่อโลกของสกุลเงินดิจิทัลเท่านั้น อันที่จริง การถอนตัวของนักพัฒนารายใหญ่ส่วนใหญ่อาจทำให้สตูดิโอสกุลเงินดิจิทัลดั้งเดิมสามารถพัฒนาชื่อของตนได้อย่างเป็นธรรมชาติมากขึ้น

พวกเขาจะสามารถผลิตเนื้อหาที่สอดคล้องกับเจตนารมณ์ของสกุลเงินดิจิทัลได้มากขึ้น เนื่องจากพวกเขาจะไม่ถูกกดดันจากภายนอกจากบริษัทข้ามชาติ เฉพาะในช่วงเวลานี้เท่านั้นที่โครงการนวัตกรรมจะมีโอกาสพัฒนาอย่างสันติ