Mga dahilan para bilhin ang The Sandbox

Mga dahilan para bilhin ang The Sandbox - image3 5ef8476153Ang bata sa akin ay palaging iniisip kung ano ang magiging pakiramdam ng pagmamay-ari ng isang personal na virtual na ari-arian. Ang aking virtual na mansion ay maaaring may mga serbisyong hindi posible sa totoong mundo, isang kapitbahayan na puno ng iba pang mga manlalaro, at isang ganap na bagong mundong makakaugnayan. Ito ay hindi na isang pantasya, ngunit naging isang katotohanan salamat sa metaverse na The Sandbox.

Ang paglalaro ng Cryptocurrency ay may kapangyarihang salakayin ang industriya ng electronic gaming. Kung ang interes na ito ay nagmumula sa isang mas malawak na interes sa paligid ng metaverse, o ang functionality na ibinibigay sa pamamagitan ng mga platform tulad ng The Sandbox, marami ang gusto tungkol sa mga metaverse token na ito na nakabatay sa blockchain ngayon.

Iyon ay sinabi, ang interes sa lugar na ito ng paputok na paglago ay medyo humina kamakailan. Materyal na bumaba ang Sandbox mula sa pinakamataas nitong pinakamataas noong Nobyembre. 

1. Ang Sandbox ay isang natatanging produkto sa isang mapagkumpitensyang merkado

Ang Sandbox ay malayo sa pagiging ang tanging metaverse na alok sa merkado. Gayunpaman, tandaan ng mga may-ari ng The Sandbox na ang platform ay natatangi sa lawak ng mga alok.

Sa partikular, ang Sandbox ay may tatlong pangunahing alok ng produkto: VoxEdit, isang marketplace at isang tagalikha ng laro. Binibigyang-daan ng VoxEdit software ng platform ang mga user na lumikha ng sarili nilang mga non-fungible token (NFT), o mga karapatan sa digital na pagmamay-ari sa sining, mga video, at mga collectible, at i-import ang mga ito sa laro. Maaari nilang ibenta ang mga asset na ito sa merkado. Bilang karagdagan, ang software sa paglikha ng laro ay nagpapahintulot sa mga user na lumikha ng mga mini na laro gamit ang 3D voxel art na nilikha ng komunidad. Ang mga larong ito ay maaaring ibahagi at libre. Ang antas ng pagsasama-sama sa pagitan ng nilalamang binuo ng user, paglalaro, at isang masiglang ekonomiya ay hindi pa umiiral saanman sa industriya ng metaverse.

2. Ang Sandbox ay may celebrity-generated hype

Ang hype ay maaaring maging isang magandang bagay at isang masamang bagay. Sa partikular, ang hype ay may posibilidad na magpalala kung hindi man ay pabagu-bago ng isip na paggalaw. Sa cryptocurrency market, ito ang uri ng double-edged sword na humantong sa ilang pagkasumpungin sa mga token ng SAND kamakailan. 

Sabi nga, nakakaintriga ang dami ng interes ng celebrity sa likod ng The Sandbox. Ang mga iconic na pangalan tulad ng hip-hop legend na si Snoop Dogg ay nakakuha ng virtual na real estate sa The Sandbox platform. Binanggit ng ibang mga celebrity ang proyektong ito bilang isa sa pinakamahusay sa kalawakan. Bumili kamakailan si DJ Steve Aoki ng lupa sa metaverse, na lumilikha ng tinatawag niyang "Aoki's Playhouse," na nagpapahintulot sa mga user ng The Sandbox na lumahok sa mga virtual na konsyerto.

Mamuhunan nang may pag-iingat 

Ang mga cryptocurrency ay likas na pabagu-bago at mapanganib na mga pamumuhunan, ngunit sa mahusay na pagpaplano, maaari silang maging bahagi ng isang mahusay na balanseng portfolio. Sinabi ito, mamuhunan ang pag-iingat ay palaging mahalaga. Dahil sa namumuong kalikasan ng metaverse, ito ay marahil mas totoo sa isang token tulad ng The Sandbox.

Kung ito man ay pangangasiwa sa regulasyon, o ang potensyal lang na bumaba ang demand ng user sa paglipas ng panahon, maraming hindi alam. Sa ngayon, ang mga mamumuhunan ay may medyo nakakaintriga na token sa halaga, mula sa isang potensyal na pananaw sa paglago. Iyon ay sinabi, ito ay ang "potensyal" na piraso na may ilang mamumuhunan na hindi sigurado kung ang token na ito ay nagkakahalaga ng isang pagbili sa ngayon.