مطورو اللعبة يتخلون عن نموذج P2E! 

مطورو اللعبة يتخلون عن نموذج P2E! - العاب الفيديو والعملتعد لعبة Play to Earn (P2E) واحدة من أهم ميزات ألعاب blockchain اليوم. على الرغم من أنها لم تكن معروفة للجمهور بعد ، فقد استحوذت بالفعل على اهتمام العديد من الممثلين ، بما في ذلك استوديوهات نشر ألعاب الفيديو.

في الواقع ، أعربت العديد من استوديوهات تطوير ألعاب الفيديو عن اهتمامها واستعدادها لدخول صناعة العملات المشفرة من خلال إنشاء ألعاب قائمة على blockchain.

ومع ذلك ، في حين تم تقديم مثل هذه الادعاءات من قبل ، فإن الحقيقة هي أن معظم استوديوهات ألعاب الفيديو الكبرى تعمل على تقليص حجم هذه الإستراتيجية. يمثل هذا نعمة حقيقية للصناعة التي لا تزال ناشئة لمطوري ألعاب P2E blockchain الأصليين في مجتمع العملة المشفرة.

تنفيذ آليات اللعب لكسب المال في ألعاب الفيديو: عيوب أكثر من المزايا

يشير تقرير نشرته بلومبرج إلى أن العديد من ناشري ألعاب الفيديو يستهجنون عنصر المضاربة والمربح من NFTs والعملات المشفرة في الألعاب. هناك عدة أسباب وراء اختيار معظم استوديوهات التطوير الكبرى الابتعاد عن Play to Earn والعملات المشفرة.

أولاً ، يمكن أن يؤدي تنفيذ وظيفة NFT داخل اللعبة إلى عدم المساواة بين اللاعبين. عدم المساواة الذي سيؤدي ، على المدى الطويل ، إلى انقسام في مجتمع الألعاب ، لأنه يفصل بين أولئك الذين يستطيعون تحمل تكلفة NFT باهظة الثمن والذين لا يستطيعون ذلك.

تم طرح هذه الحجة من قبل مطور Minecraft Mojang Studio ، ولكن يشاركها أيضًا العديد من مطوري الألعاب السائدين الآخرين. بالنسبة إلى Mark Venturelli ، مطور اللعبة الناجحة Relic Hunters ، فإن استخدام NFT في لعبة ما يمكن أن يضر باستمتاع اللاعبين. وفقًا للمؤلف ، يمكن لـ NFTs تحويل ما كان من المفترض أن يكون مصدرًا بسيطًا للترفيه إلى أداة خام لجني الأموال.

بالإضافة إلى ذلك ، بالنسبة للعديد من مشغلي صناعة الألعاب ، لا توجد حتى الآن حالات استخدام كبيرة للعملات المشفرة أو NFTs التي يمكن أن تضيف قيمة حقيقية للألعاب.

أثبتت العديد من الأبحاث التي أجريت في الأشهر الأخيرة أن صناعة ألعاب الفيديو ككل لا تقدر بشكل خاص نظام Play to Earn أو آلية GameFi في هذا الوقت.

وفقًا لمسح أجرته شركة Perforce للاستشارات البرمجية في أغسطس ، يعتقد ما يقرب من 49٪ من 300 مطور شملهم الاستطلاع أن NFTs لها تأثير ضئيل أو معدوم على الألعاب.

فقدان الاهتمام من كبار الناشرين بمفهوم ألعاب Play to Earn المستندة إلى blockchain

بعد نتائج هذه التحليلات المختلفة ، ليس من المستغرب أن تقرر الاستوديوهات الكبرى اليوم تأجيل مشاريعها السابقة المتعلقة بالعملات المشفرة.

مثال Take-Two Interactive هو تمثيل مثالي للتناقض السائد حاليًا في صناعة ألعاب الفيديو. في الواقع ، استحوذ الاستوديو المسؤول عن لعبة العالم المفتوح الشهيرة GTA على مطور ألعاب الهاتف المحمول Zynga مقابل 11 مليار دولار في يناير الماضي. عند الإعلان عن الاستحواذ على الاستوديو ، قال الناشر أيضًا إن طموحات Zynga في blockchain لعبت دورًا في قرارها.

ومع ذلك ، بينما أعلنت Zynga في فبراير عن نيتها إطلاق أول لعبة مرتبطة بتقنية blockchain في وقت لاحق من هذا العام ، لم تكن هناك أخبار من Zynga أو Take-Two Interactive منذ ذلك الحين.

وبالمثل ، أعلنت Square Enix عن إطلاق مجموعة NFT تحت عنوان Final Fantasy في يوليو 2022. جاء هذا الإعلان بعد أشهر فقط من إصدار Square Enix لبيانات حول جهود البحث والتطوير والتطوير المكثفة. الاستثمارات في ألعاب blockchain.

كيف يكون إحجام استوديوهات الألعاب الكبيرة جيدًا بالنسبة لصناعة العملات المشفرة؟

بالنسبة للعديد من الخبراء ، فإن الوضع الحالي بين صناعة ألعاب الفيديو وصناعة العملات المشفرة يمكن أن يكون إيجابيًا فقط لعالم العملة المشفرة. في الواقع ، قد يسمح انسحاب معظم المطورين الرئيسيين لاستوديوهات العملات المشفرة الأصلية بتطوير ألقابها بطريقة عضوية أكثر.

سيكونون قادرين على إنتاج محتوى يتماشى مع روح العملة المشفرة ، حيث لن يتعرضوا لضغط خارجي من الشركات متعددة الجنسيات. فقط في هذه الفترة ستتاح الفرصة للمشاريع المبتكرة للتطور في سلام.