Millised on plokiahela tehnoloogia kõige realistlikumad kasutusjuhud mängudes?

Millised on plokiahela tehnoloogia kõige realistlikumad kasutusjuhud mängudes? - Kuidas parandada oma mänguarvuti jõudlustPlokiahelal on peaaegu lõpmatu arv kasutusvõimalusi, alates kõige ilmsematest rakendustest, nagu krüptovaluutad, kuni konkreetsemate ideedeni, nagu toidu päritolu jälgimise võimalus. 

Paljud neist kasutusviisidest on muutunud kontseptsioonist täielikult toimivateks, avalikult kättesaadavate toodete ja teenusteni. Mõned kuulsamad näited on digitaalne valuuta, NFT-d ja esmased müntide pakkumised, kuid teoks on viidud ka teisi ideid. 

Üks suur valdkond, kus plokiahela tehnoloogia tõotab midagi muuta, on mängimine. Tõepoolest, plokiahelast huvitatud inimeste ja videomängude nautijate demograafia kattub sageli tugevalt. 

Sel põhjusel näeme juba palju programmeerijate ja plokiahela entusiastide esitatud ettepanekuid. Mõned neist ideedest on lihtsad ja praktilised, teised aga palju radikaalsemad ja ambitsioonikamad. 

Niisiis, millistel on reaalne eduvõimalus? Heidame pilgu peale. 

Kasiino

Interneti-kasiino ruum on väga konkurentsitihe, uusi kaubamärke kerkib pidevalt juurde. See tähendab, et väljakujunenud operaatorid peavad pidevalt uuendusi tegema, et tagada oma mängijatele parim võimalik kogemus. 

Üks viis selle saavutamiseks on luua klassikalistele mängudele unikaalseid variatsioone, et mängijad saaksid mängides nautida vaheldust või katsetada, et leida oma eelistatud variant enne valimist. Selle näiteks on mängud nagu blackjack, kus mängijad saavad ühe valiku asemel valida mitu, näiteks klassikaline, premium ja high roller. 

iGamingu tööstus, mis hõlmab ka veebikasiinosid, on alati olnud tehnoloogia tipptasemel. Ettevõtted kasutavad juba selliseid tööriistu nagu juhuslike arvude generaatorid, et tagada õiglus ja sõjaväeline krüptimine turvalisuse tagamiseks, ning taotlevad kolmanda osapoole heakskiitu, et kontrollida tarkvara ja äritegevuse terviklikkust. 

See ei ole takistanud mõnda plokiahela tööstust väitmast, et see detsentraliseeritud tehnoloogia võib olemasolevaid süsteeme parandada, pakkudes avatud pearaamatu kaudu läbipaistvust. 

Idee toimiks, luues iga panuse jaoks nutikad lepingud ja võimaldaks teistel mängijatel kontrollida, kas võit on makstud või mitte. Hoolimata nendest eelistest on lapsendamine seni olnud aeglane. See aga ei tähenda, et see pole teostatav või realistlik idee. 

Kaubeldavad mängusisesed esemed

Mänguarendajad on kogumisobjekte lisanud oma pealkirjadesse aastakümneid, kuigi need on viimase 15 aasta jooksul tohutult arenenud. Need on jõudnud lihavõttemunadest, mille leiate lihtsalt kaarte uurides, toodeteni, mida saate päris raha eest osta. Need mikrotehingud aitavad rahastada täiendava sisu ja funktsioonide jätkuvat arendamist, mis muidu oleks aastaid varem peatatud ja aegunud. 

Kui aga mängija otsustab mängimise lõpetada, muutuvad need mänguesemed kasutuks. Samuti, kui arendaja lõpetab vana pealkirja toetamise, võivad digitaalsed allalaadimised jäädavalt kaduma. 

Blockchain võib aidata neid probleeme lahendada ja isegi muuta mängusisesed üksused erinevate pealkirjade vahel kaasaskantavaks. Muutes igaüks ainulaadseks NFT-ks, saab neid digitaalseid varasid jälgida, nendega kaubelda ja mängijate ja isegi mängude vahel üle kanda. 

Mõne mängija jaoks võib sellest saada äri või kõrvaltegevus, investeerimine mängu elutsükli alguses esemeteks, neid alles hoides ja hiljem kasumiga müües. See oleks lihtsalt digitaalne versioon sellest, kuidas mõned inimesed reaalses maailmas kogumisobjekte ostavad ja müüvad. 

Teiste mängijate jaoks tähendaks see lihtsalt, et nad saavad pärast mängimise lõpetamist osa mängusiseste esemete ostmiseks kasutatud rahast tagasi saada. See oleks samaväärne sellega, kui keegi müüb või vahetab füüsilise mänguplaadi pärast otsustamist teisele mängule üle minna. Sel juhul võib-olla ei saa te kogu raha tagasi, kuid katate osa sellest.