Vývojáři her opouštějí model P2E! 

Vývojáři her opouštějí model P2E! - Videohry a prácePlay to Earn (P2E) je jednou z nejdůležitějších funkcí dnešních blockchainových her. Přestože ještě nejsou veřejnosti známé, už si získaly pozornost několika herců, včetně videoherních vydavatelských studií.

Ve skutečnosti mnoho studií pro vývoj videoher vyjádřilo zájem a ochotu vstoupit do odvětví kryptoměn vytvořením her založených na blockchainu.

Nicméně, i když taková tvrzení kdysi zazněla, realita je taková, že většina velkých videoherních studií tuto strategii zmenšuje. To představuje skutečné požehnání pro stále se rozvíjející průmysl vývojářů blockchainových her P2E pocházejících z kryptoměnové komunity.

Implementace mechanismů hraní k výdělku ve videohrách: více nevýhod než výhod

Zpráva zveřejněná agenturou Bloomberg naznačuje, že mnoho vydavatelů videoher se mračí na spekulativní a lukrativní prvek NFT a kryptoměn ve hrách. Existuje několik důvodů, proč se většina velkých vývojářských studií rozhodla držet dál od Play to Earn a kryptoměn.

Za prvé, implementace funkce NFT ve hře může vést k nerovnostem mezi hráči. Nerovnost, která z dlouhodobého hlediska způsobí rozdělení v herní komunitě, protože odděluje ty, kteří si mohou dovolit drahé NFT, od těch, kteří nemohou.

Tento argument předložil vývojář Minecraft Mojang Studio, ale sdílí ho také mnoho dalších vývojářů mainstreamových her. Pro Marka Venturelliho, vývojáře úspěšné hry Relic Hunters, může být používání NFT ve hře škodlivé pro zábavu hráčů. Podle autora mohou NFT potenciálně proměnit to, co mělo být jednoduchým zdrojem zábavy, v hrubý nástroj na vydělávání peněz.

Navíc pro mnoho provozovatelů herního průmyslu stále neexistují žádné významné případy použití kryptoměn nebo NFT, které mohou hrám přidat skutečnou hodnotu.

Několik výzkumů provedených v posledních měsících prokázalo, že videoherní průmysl jako celek v tuto chvíli nijak zvlášť neoceňuje systém Play to Earn nebo mechanismus GameFi.

Podle průzkumu provedeného v srpnu softwarovou poradenskou společností Perforce téměř 49 % z 300 dotázaných vývojářů věří, že NFT mají malý nebo žádný dopad na hry.

Ztráta zájmu velkých vydavatelů o koncept her založených na blockchainu Play to Earn

Po výsledcích těchto různých analýz není divu, že se dnes velká studia rozhodla pozastavit své předchozí kryptoměnové projekty.

Příklad Take-Two Interactive je dokonalou reprezentací ambivalence, která v současnosti panuje ve videoherním průmyslu. Ve skutečnosti studio zodpovědné za populární hru s otevřeným světem GTA loni v lednu získalo vývojáře mobilních her Zynga za 11 miliard dolarů. Při oznámení akvizice studia vydavatel také uvedl, že v jeho rozhodnutí hrály roli blockchainové ambice Zyngy.

Nicméně, zatímco Zynga v únoru oznámila svůj záměr spustit svou první hru související s blockchainem později v tomto roce, od té doby nebyly žádné zprávy od Zynga ani Take-Two Interactive.

Podobně Square Enix oznámilo spuštění kolekce NFT na téma Final Fantasy v červenci 2022. Toto oznámení přišlo jen několik měsíců poté, co Square Enix učinil prohlášení o svém agresivním výzkumu, vývoji a vývoji. investice v blockchainových hrách.

V čem je neochota velkých herních studií dobrá pro kryptoměnový průmysl?

Pro mnoho odborníků může být současná situace mezi průmyslem videoher a odvětvím kryptoměn pro svět kryptoměn jen pozitivní. Stažení většiny hlavních vývojářů by skutečně mohlo umožnit nativním kryptoměnovým studiím vyvíjet své tituly více organicky.

Budou moci produkovat obsah mnohem více v souladu s duchem kryptoměny, protože nebudou vystaveni vnějšímu tlaku nadnárodních společností. Pouze v tomto období budou mít inovativní projekty možnost se v klidu rozvíjet.