Nonostante le critiche, l’impegno di Square Enix per NFT e blockchain ha causato un’impennata del prezzo delle azioni

Nonostante le critiche, l'impegno di Square Enix per NFT e blockchain ha causato un'impennata del prezzo delle azioni - unnamedL’appoggio pubblico del presidente di Square Enix Yosuke Matsuda ai giochi blockchain e agli NFT ha causato un’impennata del prezzo delle azioni dell’azienda martedì.

Una lettera che ha suscitato diverse reazioni

In una lettera di Capodanno pubblicata durante le vacanze, il dirigente ha espresso l’entusiasmo della società per le tendenze emergenti e si è impegnato a rendere i giochi blockchain e NFT una parte del suo portafoglio giochi.

Gli NFT sono unità uniche non intercambiabili di dati memorizzati su una blockchain (una forma di libro mastro digitale), che effettivamente permettono agli utenti di possedere, comprare e vendere oggetti digitali come oggetti in-game o opere d’arte.

Molte aziende di giochi hanno già iniziato a vendere oggetti digitali come NFT, come Ubisoft, anche se questo ha attirato le critiche di alcuni a causa dell’alta impronta di carbonio del formato e ciò che molti percepiscono come un’implementazione cinica.

I commenti di Matsuda sono stati criticati da alcuni angoli dell’industria dei giochi. Tuttavia, sembrano essere andati giù bene con il mercato.

Bloomberg (paywall) nota che la lettera di Matsuda ha innescato un salto dell’otto per cento nel prezzo delle azioni di Square Enix – il suo più grande aumento giornaliero dallo scorso agosto – durante il primo giorno di trading a Tokyo dopo la sua pubblicazione.

Ha davvero scontentato tutti?

Nella lettera, il presidente ha detto di credere che i giochi blockchain “hanno il potenziale per consentire una crescita autosufficiente del gioco”, spingendo un concetto di “giocare per guadagnare”.

Il dirigente ha continuato a suggerire che la capacità per gli utenti di guadagnare dalle loro creazioni digitali nei giochi potrebbe rivitalizzare i contenuti generati dagli utenti, e ha sostenuto che la mancanza di incentivi aveva precedentemente limitato la creazione degli utenti.

“Mi rendo conto che alcune persone che ‘giocano per divertirsi’ e che attualmente costituiscono la maggioranza dei giocatori hanno espresso le loro riserve verso queste nuove tendenze, e comprensibilmente”, ha scritto.

“Tuttavia, credo che ci sarà un certo numero di persone la cui motivazione è quella di ‘giocare per contribuire’, e con questo intendo contribuire a rendere il gioco più emozionante”.

La lettera di Matsuda ha ricevuto una risposta critica da molti commentatori del settore.

Il game designer e consulente Brand Sheffield ha scritto: “Tra tutta la grossolanità di questa lettera, e anche questa citazione, ciò che mi colpisce è l’idea che le persone che giocano per divertirsi sono solo ‘attualmente’ la maggioranza, e l’implicazione che cambiare questo è una buona idea”.

Il veterano dello sviluppo dei giochi Shahid Ahmad ha aggiunto: “Abbiamo già un problema di diritto tra molti giocatori, e direi che il comportamento delle grandi organizzazioni è stato un fattore di questo cambiamento. Questo accelererà e diventerà brutto se le grandi organizzazioni cercheranno di trasformare i loro giocatori in turchi meccanici per i loro metaversi utopici”.